Nagsisimula
GUIDE

Paano maglaro?

Mana Gastos

Gaano karaming mga gastos sa card upang i -play

Pambihira

Tinutukoy ng hangganan kung gaano bihira ang card. Karaniwan, bihirang, gawa -gawa at brilyante.

Elemento

7 ay nag -aalok ng mga natatanging synergies, combos at kagiliw -giliw na gameplay.

Pag -atake

Gaano karaming pinsala ang haharapin ng kard na ito sa iba pang mga kard.

Kakayahan

Mga espesyal na epekto, buffs, pinsala sa lugar, at malakas na combos.

Hitpoints

Ang halaga ng pinsala na maaaring gawin ng kard na ito bago mamatay.

Juju Winterspeak Card

Mga Batas

Gameplay

  • Magsisimula ka sa 60 hp, kung umabot ito sa 0, talo ka.
  • Magsisimula ka sa 5 cards, bawat pagliko ay gumuhit ka ng isa pa.
  • Magsisimula ka sa 1 mana, bawat pagliko ay makakakuha ka ng 1 maximum na mana, hanggang sa 10.
  • Ang bawat pagliko na ito ay nagre -refresh pabalik nang buo.
  • mana ay ginagamit upang maglaro ng mga kard sa bukid.
  • Kapag ang isang kard ay nasa bukid, dapat itong maghintay ng isang pagliko bago pag -atake.
  • Ang bawat pagliko, ang bawat isa sa iyong mga kard sa bukid ay maaaring atakein ang isang kard ng kaaway o ang kaaway player.
  • Ang pag -atake sa isang kard ng kaaway ay makakasira sa nagtatanggol na kard, at maging sanhi ng pagkasira ng paghihiganti Bumalik sa umaatake.
  • ay ipinadala sa libingan kung umabot sila sa 0 hp.
  • Gumamit ng malakas na kakayahan, pagkasira ng elemental na bonus, at mga ebolusyon.
  • Sobra ang iyong kalaban bago ka nila mapuspos.

Play Card

Maglagay ng isang card pababa sa board, ito ay gastos sa iyo na katumbas ng kung ano ang nakikita mo ang card

Roadmap

Gumamit ng mga kakayahan

Ang mga kakayahan sa pangkalahatan ay na -trigger sa sandaling maglagay ka ng isang card sa board, kung ang iyong Ang kakayahan ay nangangailangan ng isang target na isang pulang target ay lilitaw, siguraduhing pumili ng alinman sa isang kaaway o Friendly Champion upang mapahamak sa kakayahan

Roadmap

Salungat sa pag -atake

I -drag ang mga kampeon sa mga kard ng iyong kalaban o kalaban upang makitungo sa pinsala, dapat Patayin ang iyong kalaban upang manalo sa laro

Roadmap

Bayani

Ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang bayani na tumutukoy sa elemental na archetype ng kanilang kubyerta. Ang bawat bayani ay may iba't ibang mga kakayahan At mga pakinabang na makakatulong sa iyo na mabuo ang iyong perpektong kubyerta! (Maghanap ng mga bayani sa loob ng mga pack ng card)

ELEMENTS

Air Element

hangin

Isang kulay ng tempo gamit ang whirlwind at bagyo. Gumagamit din ng windseeker upang maghanap ng mga ebolusyon.

Water Element

Tubig

Dalubhasa sa A sa Aggro at Burn Decks. Ang mga kakayahan tulad ng vortex at icicle ay maaaring makitungo nang mabilis at mabibigat na pinsala. Maaari ring magamit ang tsunami at hydroblast upang mapanatili ang ilang kontrol sa board.

Normal Element

Normal

Dalubhasa sa suporta at midrange na may mga kakayahan tulad ng kasakiman (draw), pukawin, at pagmamadali.

Dark Element

Madilim

Dalubhasa sa control at aggro na may mga kakayahan tulad ng Raise Dead, Hex, at sumpa. Handang mag -ipon sa sarili Pinsala upang mapanatili ang kalamangan sa board.

Nature Element

Kalikasan

Ang isang kulay ng kontrol gamit ang board ay nag -aalis tulad ng lindol at fungal spores. Gumagamit din ng lifebloom at Pag -regrowth upang pagalingin ang mga friendly unit.

Light Element

ilaw

Isang kulay ng midrange na gumagamit ng mga kakayahan tulad ng pagpalain upang madagdagan ang pinsala at pagbabayad upang makontrol ang board.

Fire Element

apoy

Isang kulay ng midrange na maaaring pumunta sa napakabigat na agro na may mga kakayahan tulad ng pagkasunog o umupo at subukan na Kontrolin sa wildfire at inferno. Nawa ang mga diyos ng RNG ay nasa tabi mo.

Mga Pagbabago

Ang mga evolutions ay ang pangunahing mekaniko sa mga kampeon ng iba pang magic. Upang ma -trigger ang isang manlalaro ng ebolusyon ay dapat magtayo Ang kanilang kubyerta na may mga kampeon mula sa parehong linya ng ebolusyon. Kapag ang isang kampeon ay naglalaro para sa 1 turn, ito ay Ang ebolusyon ay maaaring palitan ang kasalukuyang card sa paglalaro para sa 1 mana lamang. Pinapayagan din ng mga evolutions ang player na gumuhit ng isang Karagdagang card mula sa tuktok ng kanilang kubyerta.

Timberfawn
Elkantler
Oakwarden
Evolution Example

Kung ang isang kard ay maaaring ipatawag sa pamamagitan ng ebolusyon, magkakaroon ito ng berdeng hangganan sa paligid nito.

Mga mode ng laro

Ranked Ladder Logo

ranggo ng hagdan

Queue up laban sa mga kapwa manlalaro at makipagkumpetensya sa mga epic na laban sa PVP. Pang -araw -araw na gantimpala para sa 2 panalo.

Ranked Ladder Gameplay
Arena Mode Logo

Arena

Buuin ang iyong kubyerta sa pamamagitan ng pagpili ng 1 card mula sa 5 random na ipinakita na mga kard. Ulitin ang 35 beses. Pumasok sa isang pila Gamit ang iyong "Arena Deck" upang makipagkumpetensya sa PVP sa iba pang mga manlalaro.

Arena Cards
Draft Mode Logo

mode ng draft

Tradisyonal na istilo ng draft. Pumasok sa isang paligsahan na may 4 na selyadong pack, pumili ng isang card mula sa iyong 1st pack At ipasa ito sa iyong kaliwa. Panatilihin ang lahat ng mga kard na naka -draft.

Draft Mode Packs

Mga paligsahan

Libre-to-Enter na mga paligsahan na tumatakbo araw-araw para sa $ 75 at $ 500 na mga premyo

Photo of a Tournament Bracket in Champions of Otherworldly Magic

Crafting

Enchant pack gamit ang mga elemental at power shards.

Base Elemental Warfare Pack

Base Elemental Warfare Pack

ay naglalaman ng 10 random card

Madilim na Warfare Pack

Dark Elemental Warfare Pack

ay naglalaman ng 10 random na madilim na kard

Mythic Dark Elemental Warfare Pack

Mythic Dark Elemental Warfare Pack

ay naglalaman ng 10 Random Dark Mythic Cards