Iniciante
Guia
Como jogar?
Custo de mana
Quantas custas custam jogar
RARIDADE
A fronteira determina o quão raro é o cartão. Comum, raro, mítico e diamante.
ELEMENTO
7 elementos oferecem sinergias exclusivas, combos e jogabilidade interessante.
ATAQUE
Quanto dano este cartão causará a outros cartões.
HABILIDADE
Efeitos especiais, buffs, danos à área e combos poderosos.
Pontos de hits
A quantidade de dano que este cartão pode levar antes de morrer.

Regras
Jogabilidade
- Você começa com 60 hp, se isso chegar a 0, você perde.
- Você começa com 5 cartas, a cada turno que você desenha outro.
- Você começa com 1 mana, a cada turno que você ganha 1 mana máxima, até 10.
- Cada turno esta mana se refresca de volta à cheia.
- Mana é usado para jogar cartas em campo.
- Quando um cartão estiver em campo, ele deve esperar uma virada antes de atacar.
- A cada turno, cada um de seus cartões no campo pode atacar um cartão inimigo ou o inimigo jogador.
- Atacar um cartão inimigo danificará o cartão defensor e causará danos causados por retaliação de volta ao atacante.
- Os cartões são enviados para o cemitério se chegarem a 0 hp.
- Utiliza habilidades poderosas, danos elementares de bônus e evoluções.
- sobrecarregar seu oponente antes que eles o sobrecarregem.
Play Cards
Coloque um cartão no quadro, isso custará mana equivalente ao que você vê o cartão

Usar habilidades
As habilidades geralmente são acionadas assim que você coloca um cartão no tabuleiro, se o seu A habilidade requer um alvo que um alvo vermelho aparecerá, certifique -se de selecionar um inimigo ou Campeão amigável para infligir com a habilidade

Ataque oponente
Campeões de arrasto para as cartas do seu oponente ou oponente para causar danos, você deve Mate seu oponente para ganhar o jogo

Elementos
Ar
Uma cor tempo usando como redemoinho e tempestade. Também utiliza Windseeker para procurar evoluções.
Água
Especializa -se nos decks aggro e queimado. Habilidades como Vortex e Icicle podem causar danos rápidos e pesados. Também pode utilizar tsunami e hidroblastos para manter algum controle da placa.
Normal
Especializado em apoio e médio porte com habilidades como ganância (draw), provocar e pressa.
escuro
Especializado em controle e aggro com habilidades como Raise Dead, Hex e Maldição. Disposto a se infligir danos para manter a vantagem do conselho.
Natureza
Uma cor de controle usando a placa limpa como terremoto e esporos de fungos. Também utiliza a lua de vida e Regrowth para curar unidades amigáveis.
Luz
Uma cor média utilizando habilidades como abençoar para aumentar os danos e a retribuição para controlar a placa.
Fogo
Uma cor média que pode ser muito pesada com habilidades como combustão ou sentar e tentar Controle com incêndio e inferno. Que os deuses RNG estejam do seu lado.
Evoluções
As evoluções são o mecânico principal dos campeões da magia sobrenatural. Para desencadear, os jogadores de evolução devem construir O baralho deles com campeões da mesma linha de evolução. Uma vez que um campeão está em jogo por 1 turno, é A evolução pode substituir a carta atual em jogo por apenas 1 mana. Evoluções também permitem que o jogador desenhe um Cartão adicional do topo do baralho.




Se um cartão puder ser convocado via evolução, terá uma borda verde ao seu redor.
GAME MODES

escada classificada
Fila contra colegas e competir em batalhas épicas de PVP. Recompensas diárias por 2 vitórias.


Arena
Construa seu baralho escolhendo 1 carta de 5 cartas apresentadas aleatoriamente. Repita 35 vezes. Entre em uma fila Com o seu "deck de arena" para competir PVP com outros jogadores.


Modo de rascunho
Estilo de rascunho tradicional. Entre em um torneio com 4 pacotes selados, selecione um cartão do seu 1º pacote e passe para a sua esquerda. Mantenha todos os cartões elaborados.

torneios
Torneios gratuitos para entradas que funcionam diariamente por US $ 75 e US $ 500 prêmios

Artigo
Encant Packs usando fragmentos elementares e de potência.
Pacote de guerra elementar base

contém 10 cartões aleatórios
Pacote de guerra elementar escuro

contém 10 cartões escuros aleatórios
Mythic Dark Elemental Warfare

contém 10 cartões míticos escuros aleatórios