INICIANTES
GUIA
COMO JOGAR?
CUSTO DE MANA
Quanto custa uma carta para jogar
RARIDADE
A fronteira determina o quão raro o cartão é. Comum, Raro, Mítico e Diamante.
ELEMENTO
7 Elements oferecem sinergias únicas, combos e jogabilidade interessante.
ATAQUE
Quanto dano esta carta causará a outras cartas.
HABILIDADE
Efeitos especiais, buffs, dano de área e combos poderosos.
PONTOS DE VIDA
A quantidade de dano que esta carta pode sofrer antes de morrer.
REGRAS
Jogabilidade
- Você começa com 60 HP, se chegar a 0, você perde.
- Você começa com 5 cartas, a cada turno você compra outra.
- Você começa com 1 mana, a cada turno você ganha 1 mana máximo, até 10.
- A cada turno esse mana é totalmente atualizado.
- Mana é usada para jogar cartas em campo.
- Assim que uma carta estiver em campo, ela deverá esperar um turno antes de atacar.
- A cada turno, cada uma de suas cartas no campo pode atacar uma carta inimiga ou o inimigo jogador.
- Atacar uma carta inimiga danificará a carta defensora e causará danos de retaliação de volta ao atacante.
- As cartas são enviadas para o cemitério se atingirem 0 HP.
- Utilize habilidades poderosas, bônus de dano elemental e evoluções.
- Domine seu oponente antes que ele domine você.
Cartas de jogar
Coloque uma carta no tabuleiro, isso lhe custará mana equivalente ao que você vê no o cartão
Use habilidades
As habilidades geralmente são ativadas assim que você coloca uma carta no tabuleiro, se o seu habilidade requer um alvo, um alvo vermelho aparecerá, certifique-se de selecionar um inimigo ou campeão amigável para infligir com a habilidade
Atacar oponente
Arraste campeões para o seu oponente ou para as cartas do oponente para causar dano, você deve mate seu oponente para ganhar o jogo
ELEMENTOS
AR
Uma cor de tempo usando como Whirlwind e Tempest. Também utiliza Windseeker para buscar evoluções.
ÁGUA
Especializado em decks aggro e burn. Habilidades como Vortex e Icicle podem causar danos rápidos e pesados. Também pode utilizar tsunami e hidroblasto para manter algum controle do tabuleiro.
NORMAL
Especializado em suporte e médio porte com habilidades como ganância (empate), provocação e pressa.
ESCURO
Especializado em controle e agressividade com habilidades como levantar mortos, hex e maldição. Disposto a auto-infligir dano para manter a vantagem do tabuleiro.
NATUREZA
Uma cor de controle usando recursos transparentes do tabuleiro, como Earthquake e Fungal Spores. Também utiliza vitalidade e Recrescimento para curar unidades aliadas.
LUZ
Uma cor intermediária que utiliza habilidades como Bless para aumentar o dano e retribuição para controlar o tabuleiro.
FOGO
Uma cor intermediária que pode ficar muito agressiva com habilidades como combustão ou sentar e tentar controle com incêndios florestais e inferno. Que os deuses do RNG estejam ao seu lado.
EVOLUÇÕES
As evoluções são a mecânica chave em Champions of Otherworldly Magic. Para desencadear uma evolução, os jogadores devem construir seu deck com campeões da mesma linha de evolução. Depois que um campeão estiver em jogo por 1 turno, é a evolução pode substituir a carta atual em jogo por apenas 1 mana. As evoluções também permitem ao jogador desenhar um carta adicional do topo do seu baralho.
Se uma carta puder ser invocada através da evolução, ela terá uma borda verde ao seu redor.
MODOS DE JOGO
ESCADA CLASSIFICADA
Faça fila contra outros jogadores e participe de batalhas PvP épicas. Recompensas diárias por 2 vitórias.
ARENA
Construa seu baralho escolhendo 1 carta entre 5 cartas apresentadas aleatoriamente. Repita 35 vezes. Entre em uma fila com seu "Deck de Arena" para competir PvP com outros jogadores.
MODO DE PROJETO
Estilo de rascunho tradicional. Entre em um torneio com 4 pacotes selados, selecione uma carta do seu primeiro pacote e passe para a sua esquerda. Mantenha todos os cartões elaborados.
TORNEIOS
Torneios gratuitos que acontecem diariamente com prêmios de US$ 75 e US$ 500
ARTESANATO
Encante pacotes usando fragmentos elementais e de poder.
Pacote de Guerra Elemental Básico
Contém 10 cartas aleatórias
Pacote de Guerra Elemental Sombrio
Contém 10 cartas escuras aleatórias
Pacote Mítico de Guerra Elemental das Trevas
Contém 10 cartas míticas sombrias aleatórias