Habilidades

Descubra os poderes que mudam o jogo que moldam o campo de batalha em campeões TCG

Aegis

Aegis

Imune a todos os danos, quebra a primeira vez que qualquer dano é causado.

Afterlife

Afterlife

Na morte: convocação (x) Fonteria.

Armored

blindado

Dano que este cartão recebe é reduzido por (x)

Arson

Ciã -feira

Danificar um cartão amigável ao 3, desenhe uma carta.

Berserker

Berserker

Quando este cartão sofre dano, ele ganha (x) ataque. (Padrão 4)

Bless

Abençoe

Aumente o ataque de qualquer cartão por (x). (Padrão 3)

Blizzard

Blizzard

Congele qualquer cartão por 1 turno. Cartões congelados não podem atacar ou evoluir e não causam danos à retaliação.

Blossom

Blossom

Se você já teve 4 ou mais mana, as estatísticas básicas desta carta são permanentemente dobradas.

Combustion

Combustão

Caça 6 danos a qualquer coisa, você recebe 6 danos.

Conjure

Conjure

Adicione (x) Cartões aleatórios desse elemento à sua mão.

Cruelty

Crueldade

Destruir o menor campeão de saúde do oponente.

Curse

Maldição

Reduza o ataque e a HP de qualquer cartão por (x). (Padrão 2)

Death Wish

Desejo da morte

Perca 60 vida, jogue toda a sua mão sem custo de mana, desenhe 9.

Deep Freeze

Congelamento profundo

O jogador inimigo não pode desenhar ou reproduzir nenhuma volta na próxima curva.

Devolve

Devolva

Evoluir um cartão de volta 1 evolução

Die

Die

Se você tiver mais de 10 hp restantes, esta carta morre quando entra no campo.

Divine Equilibrium

Equilíbrio divino

Ganhe 1 mana extra para este turno. Imune a toda a segmentação de capacidade direta.

Divine Protection

Proteção divina

Você não pode sofrer danos diretos ao jogador até o próximo turno.

Double Strike

Strike duplo

Este cartão pode atacar um tempo adicional.

Earthquake

Terremoto

Danificar todas as cartas, exceto este cartão para (x). (Padrão 2)

Elemental Aegis

Aegis elementar

Quando este cartão entra no campo, ele ganha uma pilha de Aegis para cada cartão do mesmo elemento em seu campo.

Elemental Fury

Fúria elementar

Este cartão pode atacar um tempo adicional para o outro com o mesmo elemento em seu campo.

Elemental Guard

Guarda Elementar

Enquanto este cartão estiver em campo, todos os cartões desse mesmo elemento em seu campo têm guarda.

Energize

Energize

Seus campeões desse elemento causam dano (x) ao oponente e seus campeões. (Padrão 1).

Equality

Igualdade

Na morte: curar o menor jogador de saúde por 12.

Equip: Fruit Splash

Equip

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Infinite Strike

Equip

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Lifesteal

Equipamento: LifeSteal

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Light of Aldric

Equip

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Ocean's Wrath

Equip: Ocean's Wrath

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Otherworldly

Equipamento: Otherworldly

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Provoke

Equipamento: Projete

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Regrowth

Equipamento: Regrowth

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Retribution

Equipamento: Retribuição

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Rush

Equipamento: Rush

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Self Destruct

Equip

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Shatter

Equipamento: quebra

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Soul Reaper

Equip: Soul Reaper

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Wildfire

Equipamento: fogo selvagem

dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Family

Família

Quando Morris e Doris estão em campo, Boris ganha correr, rock sólido e ataque infinito.

Fortify

fortificar

Esta carta ganha HP igual à 3x a quantidade de cartas no campo inimigo quando convocada.

Fruit Splash

Splash de frutas

Na morte: convocar 2 Glowfruit.

Fungal Spores

Esporos de fungos

Caça 5 danos a todos os cartões com 5 hp ou menos.

Genetic Split

Divisão genética

Depois que esta carta causa danos diretos ao jogador, ele cria uma evolução aleatória baseada em seu herói atual.

Graverobber

Graverobber

Quando este cartão entrar no campo de batalha, mova a carta de primeira linha do cemitério do seu oponente para sua mão.

Greed

ganância

Desenhe 1 cartão, se você não tiver cartões em campo, desenhe 2.

Guard

Guarda

Imune ao inimigo Capacidade direta direcionada.

Hagakure

Hagakure

No final do seu turno, destrua o mais alto campeão inimigo de ataque com vida menor que o ataque desta carta e coloque uma líria aleatória em sua mão, depois 2/0 esta carta.

Harvest

colheita

Adicione um lírio aleatório à sua mão.

Hatch

Hatch

Na morte: convocar um filhote. Também pode evoluir para qualquer cartão do mesmo elemento.

Hex

Hex

Transforme qualquer cartão em um cartão aleatório com 3 hp ou menos.

Holy War

Guerra Santa

Enquanto este cartão estiver em campo, cada cartão leve em seu campo ganha 4/4 e Rush.

Honk Honk

HONK HONK

Jogue uma buzina e depois perca o jogo.

Hydroblast

Hidroblasto

Caça 7 danos a qualquer cartão em campo com 7 ou mais HP.

Icicle

Icicle

Dano (x) dano a qualquer coisa.

Inferno

Inferno

Dano (x) Cartões de inimigos aleatórios e esta carta, por 1-7 de dano. (Padrão 2)

Infinite Strike

ataque infinito

Este cartão pode atacar novamente se apenas atacar uma carta inimiga.

Leech

Leech

No final de sua vez, o oponente perde (x) a vida e você ganha (x) a vida.

Lifebloom

Lifebloom de vida

Aumente o HP de qualquer cartão ou qualquer jogador por (x). (Padrão 4)

Lifesteal

LifeSteal

Este cartão ganha HP igual ao dano que causa.

Light of Aldric

Luz de aldric

Sempre que essa carta morrava, ignorasse essa morte e redefiniu suas estatísticas. Isso ocorre apenas uma vez.

Lightning Rod

Haste de raios

Caus 5 danos ao campeão inimigo com mais poder.

Lucky Gust

rajada de sorte

Descarte sua mão e desenhe tantas cartas 1.

Mass Bless

Benção da massa

Aumente o ataque de seus campeões em 3.

Mass Blizzard

Blizzard em massa

Congele todos os campeões inimigos.

Mass Curse

Maldição de massa

Todos os campeões inimigos recebem -2/-2

Mass Hydroblast

Hidroblasto em massa

Caça 7 danos a cada campeão inimigo com 7 ou mais saúde.

Mass Purify

Purificar em massa

Purifique todos os campeões.

Mass Slay

Messa de massa

Destrua todos os campeões inimigos danificados.

Mud Flood

Inundação da lama

Shuffle (x) Tordies no convés dos inimigos.

Nesting

Ninho

Quando isso morre, crie (x) 0/1 ovos do seu elemento. (Padrão 1)

Obliterate

Obliterato

Remova um cartão e todas as cópias do jogo.

Ocean's Wrath

ira do oceano

No início de cada uma das suas voltas: convocar um dreadfin, Krakapuss ou abissário.

Otherworldly

de outro mundo

Back de todas as placas em seu campo que correspondem a esse elemento, igual ao custo de mana deste cartão.

Overkill

Overkill

Dano extra atinge o jogador inimigo diretamente.

Provoke

provocar

Forçar o inimigo a atacar e direcionar este cartão.

Psybeam

Psybeam

Troque o HP e ataque de qualquer cartão, depois aumente o HP desta carta pela diferença.

Purify

Purificar

Redefina uma placa de destino de volta às suas estatísticas básicas e impede que qualquer um dos seus efeitos desencadeie.

Quantum Shift

Desvio quântico

Troque este cartão com a placa HP mais baixa no campo inimigo.

Raise Dead

Levante morto

Perca a vida (x) e ressuscite o cartão em cima do seu cemitério. (Padrão 6)

Rally

Rally

Dê aos seus campeões deste elemento 2/2. Quando você joga outro campeão desse elemento, dê 2/2.

Recruit

recruta

Quando este cartão entra no campo, convoca 2 Nortis.

Regrowth

Regrowth

Na morte: aumente o HP de todas as suas cartas em campo e você mesmo por (x). (Padrão 3)

Retribution

Retribuição

Na morte: danificar cada carta no campo inimigo por (x). (Padrão 4)

Revitalize

Revitalizar

Toda vez que esta carta ataca o jogador inimigo, você ganha 1 mana.

Rising Waters

Águas em ascensão

ganha 1/1 sempre que qualquer cartão entra no campo.

Rock Solid

Rocha sólida

Imune a danos por retaliação.

Rush

Rush

pode atacar assim que for convocado.

Sand Storm

Tempestade de areia

Cega todas as cartas no campo inimigo por um turno, elas não podem atacar.

Self Destruct

Auto -destruição

No início de cada turno: danificar os dois jogadores para (x).

Shatter

quebra

Na morte: convoca 2 iceCoobs.

Shrouded

Emplacado

Este cartão não pode ser diretamente direcionado ou atacado até atingir pela primeira vez.

Shy

Tímido

Quando este cartão sofre qualquer dano não fatal, ele voltou à sua mão.

Singularity

Singularidade

Após uma curva completa: destrua todas as cartas em campo, esta carta recebe 4/4 para cada carta destruída.

Slay

matar

Mate um cartão danificado.

Smoldering

Smolding

Na morte: convocar 3 Luci's.

Soul Reaper

Soul Reaper

Quando qualquer outra carta morre, esta carta ganha (x) ataque e HP. (Padrão 1)

Steal

roubar

Desenhe a carta superior do deck inimigo.

Storm Caller

Chamador de tempestade

Quando este cartão ataca, todos os cartões de ar em seu ganho de campo (x)/ (x)

Supercharge

Supercharge

Se você tiver 10 ou mais cartas na mão, este cartão convoca com estatísticas duplas e apressa.

Tempest

Tempest

Quando este cartão entrar no campo, retorne todos os outros cartões amigáveis ​​à sua mão, ele ganha 1/2 para cada cartão retornado.

Thunder Bolt

Parafuso de trovão

Dano (x) dano ao jogador inimigo por cada carta que eles têm em campo.

Time Warp

Warp time

Força um cartão a evoluir (x) vezes.

Tsunami

Tsunami

Caça 3 danos a qualquer cartão em campo e, em seguida, 1 dano ao restante desse campo.

Typhoon

Typhoon

Todos os inimigos, incluindo o jogador inimigo (x) danos. (Padrão 8)

Vortex

Vortex

Danificam diretamente o jogador inimigo para (x). (Padrão 4)

Wealth Tax

Imposto sobre riqueza

Cada jogador sofre dano igual à quantidade de cartas na mão.

Whirlwind

Whirlwind

Envie qualquer cartão com (x) hp ou menos de volta à mão. (Padrão 5)

Wildfire

Fire Wildfire

Quando você toca uma carta, causa danos (x) a uma carta inimiga aleatória. Se não houver cartas inimigas, causar danos aos oponentes. (Padrão 1)

Windseeker

Windseeker

Draw the targets next evolution from your deck if possible, otherwise, just draw a Card.

Yeet!

Yeet!

Descarte um cartão da sua mão para causar dano (x) ao jogador inimigo.

Zap

Zap

When this Card is summoned or attacks, 2 random enemy Cards or Players are Damaged for 2, also zaps Cards that attack it.