Habilidades
Descubra os poderes que mudam o jogo que moldam o campo de batalha em campeões TCG

Aegis
Imune a todos os danos, quebra a primeira vez que qualquer dano é causado.

Afterlife
Na morte: convocação (x) Fonteria.

blindado
Dano que este cartão recebe é reduzido por (x)

Ciã -feira
Danificar um cartão amigável ao 3, desenhe uma carta.

Berserker
Quando este cartão sofre dano, ele ganha (x) ataque. (Padrão 4)

Abençoe
Aumente o ataque de qualquer cartão por (x). (Padrão 3)

Blizzard
Congele qualquer cartão por 1 turno. Cartões congelados não podem atacar ou evoluir e não causam danos à retaliação.

Blossom
Se você já teve 4 ou mais mana, as estatísticas básicas desta carta são permanentemente dobradas.

Combustão
Caça 6 danos a qualquer coisa, você recebe 6 danos.

Conjure
Adicione (x) Cartões aleatórios desse elemento à sua mão.

Crueldade
Destruir o menor campeão de saúde do oponente.

Maldição
Reduza o ataque e a HP de qualquer cartão por (x). (Padrão 2)

Desejo da morte
Perca 60 vida, jogue toda a sua mão sem custo de mana, desenhe 9.

Congelamento profundo
O jogador inimigo não pode desenhar ou reproduzir nenhuma volta na próxima curva.

Devolva
Evoluir um cartão de volta 1 evolução

Die
Se você tiver mais de 10 hp restantes, esta carta morre quando entra no campo.

Equilíbrio divino
Ganhe 1 mana extra para este turno. Imune a toda a segmentação de capacidade direta.

Proteção divina
Você não pode sofrer danos diretos ao jogador até o próximo turno.

Strike duplo
Este cartão pode atacar um tempo adicional.

Terremoto
Danificar todas as cartas, exceto este cartão para (x). (Padrão 2)

Aegis elementar
Quando este cartão entra no campo, ele ganha uma pilha de Aegis para cada cartão do mesmo elemento em seu campo.

Fúria elementar
Este cartão pode atacar um tempo adicional para o outro com o mesmo elemento em seu campo.

Guarda Elementar
Enquanto este cartão estiver em campo, todos os cartões desse mesmo elemento em seu campo têm guarda.

Energize
Seus campeões desse elemento causam dano (x) ao oponente e seus campeões. (Padrão 1).

Igualdade
Na morte: curar o menor jogador de saúde por 12.

Equip
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: LifeSteal
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Ocean's Wrath
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: Otherworldly
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: Projete
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: Regrowth
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: Retribuição
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: Rush
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: quebra
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equip: Soul Reaper
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Equipamento: fogo selvagem
dá uma capacidade ao cartão -alvo.

Família
Quando Morris e Doris estão em campo, Boris ganha correr, rock sólido e ataque infinito.

fortificar
Esta carta ganha HP igual à 3x a quantidade de cartas no campo inimigo quando convocada.

Splash de frutas
Na morte: convocar 2 Glowfruit.

Esporos de fungos
Caça 5 danos a todos os cartões com 5 hp ou menos.

Divisão genética
Depois que esta carta causa danos diretos ao jogador, ele cria uma evolução aleatória baseada em seu herói atual.

Graverobber
Quando este cartão entrar no campo de batalha, mova a carta de primeira linha do cemitério do seu oponente para sua mão.

ganância
Desenhe 1 cartão, se você não tiver cartões em campo, desenhe 2.

Guarda
Imune ao inimigo Capacidade direta direcionada.

Hagakure
No final do seu turno, destrua o mais alto campeão inimigo de ataque com vida menor que o ataque desta carta e coloque uma líria aleatória em sua mão, depois 2/0 esta carta.

colheita
Adicione um lírio aleatório à sua mão.

Hatch
Na morte: convocar um filhote. Também pode evoluir para qualquer cartão do mesmo elemento.

Hex
Transforme qualquer cartão em um cartão aleatório com 3 hp ou menos.

Guerra Santa
Enquanto este cartão estiver em campo, cada cartão leve em seu campo ganha 4/4 e Rush.

HONK HONK
Jogue uma buzina e depois perca o jogo.

Hidroblasto
Caça 7 danos a qualquer cartão em campo com 7 ou mais HP.

Icicle
Dano (x) dano a qualquer coisa.

Inferno
Dano (x) Cartões de inimigos aleatórios e esta carta, por 1-7 de dano. (Padrão 2)

ataque infinito
Este cartão pode atacar novamente se apenas atacar uma carta inimiga.

Leech
No final de sua vez, o oponente perde (x) a vida e você ganha (x) a vida.

Lifebloom de vida
Aumente o HP de qualquer cartão ou qualquer jogador por (x). (Padrão 4)

LifeSteal
Este cartão ganha HP igual ao dano que causa.

Luz de aldric
Sempre que essa carta morrava, ignorasse essa morte e redefiniu suas estatísticas. Isso ocorre apenas uma vez.

Haste de raios
Caus 5 danos ao campeão inimigo com mais poder.

rajada de sorte
Descarte sua mão e desenhe tantas cartas 1.

Benção da massa
Aumente o ataque de seus campeões em 3.

Blizzard em massa
Congele todos os campeões inimigos.

Maldição de massa
Todos os campeões inimigos recebem -2/-2

Hidroblasto em massa
Caça 7 danos a cada campeão inimigo com 7 ou mais saúde.

Purificar em massa
Purifique todos os campeões.

Messa de massa
Destrua todos os campeões inimigos danificados.

Inundação da lama
Shuffle (x) Tordies no convés dos inimigos.

Ninho
Quando isso morre, crie (x) 0/1 ovos do seu elemento. (Padrão 1)

Obliterato
Remova um cartão e todas as cópias do jogo.

ira do oceano
No início de cada uma das suas voltas: convocar um dreadfin, Krakapuss ou abissário.

de outro mundo
Back de todas as placas em seu campo que correspondem a esse elemento, igual ao custo de mana deste cartão.

Overkill
Dano extra atinge o jogador inimigo diretamente.

provocar
Forçar o inimigo a atacar e direcionar este cartão.

Psybeam
Troque o HP e ataque de qualquer cartão, depois aumente o HP desta carta pela diferença.

Purificar
Redefina uma placa de destino de volta às suas estatísticas básicas e impede que qualquer um dos seus efeitos desencadeie.

Desvio quântico
Troque este cartão com a placa HP mais baixa no campo inimigo.

Levante morto
Perca a vida (x) e ressuscite o cartão em cima do seu cemitério. (Padrão 6)

Rally
Dê aos seus campeões deste elemento 2/2. Quando você joga outro campeão desse elemento, dê 2/2.

recruta
Quando este cartão entra no campo, convoca 2 Nortis.

Regrowth
Na morte: aumente o HP de todas as suas cartas em campo e você mesmo por (x). (Padrão 3)

Retribuição
Na morte: danificar cada carta no campo inimigo por (x). (Padrão 4)

Revitalizar
Toda vez que esta carta ataca o jogador inimigo, você ganha 1 mana.

Águas em ascensão
ganha 1/1 sempre que qualquer cartão entra no campo.

Rocha sólida
Imune a danos por retaliação.

Rush
pode atacar assim que for convocado.

Tempestade de areia
Cega todas as cartas no campo inimigo por um turno, elas não podem atacar.

Auto -destruição
No início de cada turno: danificar os dois jogadores para (x).

quebra
Na morte: convoca 2 iceCoobs.

Emplacado
Este cartão não pode ser diretamente direcionado ou atacado até atingir pela primeira vez.

Tímido
Quando este cartão sofre qualquer dano não fatal, ele voltou à sua mão.

Singularidade
Após uma curva completa: destrua todas as cartas em campo, esta carta recebe 4/4 para cada carta destruída.

matar
Mate um cartão danificado.

Smolding
Na morte: convocar 3 Luci's.

Soul Reaper
Quando qualquer outra carta morre, esta carta ganha (x) ataque e HP. (Padrão 1)

roubar
Desenhe a carta superior do deck inimigo.

Chamador de tempestade
Quando este cartão ataca, todos os cartões de ar em seu ganho de campo (x)/ (x)

Supercharge
Se você tiver 10 ou mais cartas na mão, este cartão convoca com estatísticas duplas e apressa.

Tempest
Quando este cartão entrar no campo, retorne todos os outros cartões amigáveis à sua mão, ele ganha 1/2 para cada cartão retornado.

Parafuso de trovão
Dano (x) dano ao jogador inimigo por cada carta que eles têm em campo.

Warp time
Força um cartão a evoluir (x) vezes.

Tsunami
Caça 3 danos a qualquer cartão em campo e, em seguida, 1 dano ao restante desse campo.

Typhoon
Todos os inimigos, incluindo o jogador inimigo (x) danos. (Padrão 8)

Vortex
Danificam diretamente o jogador inimigo para (x). (Padrão 4)

Imposto sobre riqueza
Cada jogador sofre dano igual à quantidade de cartas na mão.

Whirlwind
Envie qualquer cartão com (x) hp ou menos de volta à mão. (Padrão 5)

Fire Wildfire
Quando você toca uma carta, causa danos (x) a uma carta inimiga aleatória. Se não houver cartas inimigas, causar danos aos oponentes. (Padrão 1)

Windseeker
Draw the targets next evolution from your deck if possible, otherwise, just draw a Card.

Yeet!
Descarte um cartão da sua mão para causar dano (x) ao jogador inimigo.

Zap
When this Card is summoned or attacks, 2 random enemy Cards or Players are Damaged for 2, also zaps Cards that attack it.