Habilidades

Descubra os poderes revolucionários que moldam o campo de batalha em Champions TCG

Aegis

Égide

Imune a todos os danos, quebra na primeira vez que qualquer dano é sofrido.

Afterlife

Vida após a morte

Na Morte: Invoque (x) Fonteria.

Armored

Blindado

O dano que esta carta sofre é reduzido em (x)

Arson

Incêndio criminoso

Danifique uma carta amigável aleatória por 3, compre uma carta.

Berserker

Berserker

Quando esta Carta sofre Dano, ela ganha (x) ataque. (Padrão 4)

Bless

Abençoe

Aumente o ataque de qualquer Carta em (x). (Padrão 3)

Blizzard

Nevasca

Congele qualquer carta por 1 turno. Cartas Congeladas não podem atacar ou evoluir e não causam dano de retaliação.

Blossom

Flor

Se você já teve 4 ou mais Mana, as estatísticas básicas desta carta são permanentemente duplicadas.

Combustion

Combustão

Cause 6 de dano a qualquer coisa, você sofre 6 de dano.

Curse

Maldição

Reduza o Ataque e o HP de qualquer Carta em (x). (Padrão 2)

Death Wish

Desejo de Morte

Perca 60 pontos de vida, jogue sua mão inteira sem custo de mana, compre 9.

Deep Freeze

Congelamento Profundo

O jogador inimigo não pode comprar ou jogar nenhuma carta no próximo turno.

Devolve

Devolver

Evolua um verso de carta 1 Evolução

Die

Morrer

Se você tiver mais de 10 HP restantes, esta carta morre ao entrar em campo.

Divine Equilibrium

Equilíbrio Divino

Ganhe 1 mana extra neste turno. Imune a todos os direcionamentos diretos de habilidades.

Divine Protection

Proteção Divina

Você não pode sofrer dano direto ao jogador até seu próximo turno.

Double Strike

Golpe Duplo

Esta carta pode atacar mais uma vez.

Earthquake

Terremoto

Danifique todas as cartas, exceto esta carta, por (x). (Padrão 2)

Elemental Aegis

Égide Elemental

Quando esta Carta entra em campo, ela ganha uma pilha de Égide para cada Carta do mesmo Elemento em seu campo.

Elemental Fury

Fúria Elemental

Esta Carta pode atacar uma vez adicional para cada outra Carta do mesmo Elemento em seu campo.

Elemental Guard

Guarda Elemental

Enquanto esta Carta estiver em campo, todas as Cartas deste mesmo Elemento em seu campo possuem Guarda.

Equality

Igualdade

Ao morrer: cure o jogador com menor saúde em 12.

Equip: Infinite Strike

Equipar: Ataque Infinito

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Lifesteal

Equipar: Roubo de Vida

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Light of Aldric

Equipar: Luz de Aldric

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Ocean's Wrath

Equipar: Ira do Oceano

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Provoke

Equipar: Provocar

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Retribution

Equipar: Retribuição

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Rush

Equipar: Rush

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Self Destruct

Equipar: Autodestruição

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Shatter

Equipar: Estilhaçar

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Soul Reaper

Equipar: Ceifador de Almas

Dá uma habilidade à carta alvo.

Equip: Wildfire

Equipar: Fogo Selvagem

Dá uma habilidade à carta alvo.

Family

Família

Quando Morris e Doris estão em campo, Boris ganha Rush, Rock Solid e Infinite Strike.

Fortify

Fortificar

Esta carta ganha HP igual a 3x a quantidade de cartas no campo inimigo quando invocada.

Fungal Spores

Esporos de fungos

Causa 5 danos a todas as cartas com 5 HP ou menos.

Genetic Split

Divisão Genética

Após esta carta causar dano direto ao jogador, ela cria uma evolução aleatória com base no seu herói atual.

Graverobber

Ladrão de túmulos

Quando esta Carta entrar no Campo de Batalha, mova a Carta do topo do Cemitério do seu oponente para a sua Mão.

Greed

Ganância

Compre 1 carta, se você não tiver cartas em campo, compre 2.

Guard

Guarda

Imune ao direcionamento direto da habilidade do inimigo.

Hagakure

Hagakure

No final do seu turno, destrua o Campeão inimigo de maior ataque com Vida menor que o ataque desta Carta e coloque uma Lírio aleatória em sua Mão, depois 2/0 esta Carta.

Harvest

Colheita

Adicione uma Lily aleatória à sua mão.

Hatch

Escotilha

Na morte: convoque um filhote. Também pode evoluir para qualquer Carta do mesmo Elemento.

Hex

Hex

Transforme qualquer Carta em uma Carta aleatória com 3 HP ou menos.

Holy War

Guerra Santa

Enquanto esta carta estiver em campo, cada carta leve em seu campo ganha 4/4 e Rush.

Honk Honk

Honk Honk

Toque uma buzina e depois perca o jogo.

Hydroblast

Hidrojateamento

Cause 7 de dano a qualquer carta em campo com 7 ou mais HP.

Icicle

Sincelo

Lidar (x) Danos a qualquer coisa.

Inferno

Inferno

Danifique (x) cartas inimigas aleatórias, e esta carta, por 1-7 de dano. (Padrão 2)

Infinite Strike

Ataque Infinito

Esta carta pode atacar novamente se apenas atacar uma carta inimiga.

Lifebloom

Flor da vida

Aumente o HP de qualquer Carta ou Jogador em (x). (Padrão 4)

Lifesteal

Roubo de vida

Esta Carta ganha HP igual ao Dano que causa.

Light of Aldric

Luz de Aldric

Sempre que esta carta morrer, ignore essa morte e redefina suas estatísticas. Isso ocorre apenas uma vez.

Lucky Gust

Rajada de sorte

Descarte sua mão e compre aquela quantidade de cartas 1.

Mud Flood

Inundação de lama

Embaralhe (x) Turdies no baralho de inimigos.

Obliterate

Obliterar

Remova uma Carta e todas as cópias dela do Jogo.

Ocean's Wrath

Ira do Oceano

No início de cada um dos seus turnos: evoque um Dreadfin, Krakapuss ou Abyssalysk.

Otherworldly

De outro mundo

Buff todos os Cards em seu campo que correspondam a este Elemento, igual ao custo de mana deste Card.

Overkill

Exagero

Dano Extra atinge diretamente o jogador inimigo.

Provoke

Provocar

Force o inimigo a atacar e mirar nesta carta.

Psybeam

Psybeam

Troque o HP e o Ataque de qualquer Carta, depois aumente o HP desta Carta pela diferença.

Purify

Purificar

Redefina uma carta alvo de volta às suas estatísticas básicas e evite que qualquer um de seus efeitos seja acionado.

Quantum Shift

Mudança Quântica

Troque esta carta pela carta com menor HP no campo inimigo.

Raise Dead

Ressuscitar Mortos

Perca (x) pontos de vida e depois ressuscite o Card no topo do seu cemitério. (Padrão 6)

Recruit

Recrutar

Quando esta Carta entrar em campo, Invoque 2 Nortis.

Regrowth

Recrescimento

Ao morrer: aumente o HP de todas as suas cartas no campo e de você mesmo em (x). (Padrão 3)

Retribution

Retribuição

Ao morrer: danifique todas as cartas no campo inimigo por (x). (Padrão 4)

Revitalize

Revitalizar

Cada vez que esta Carta ataca o Jogador inimigo, você ganha 1 mana.

Rising Waters

Águas subindo

Ganha 1/1 sempre que qualquer Carta entra em campo.

Rock Solid

Sólido como uma rocha

Imune a danos de retaliação.

Rush

Pressa

Pode atacar assim que for convocado.

Sand Storm

Tempestade de Areia

Cegue todas as cartas no campo inimigo por um turno, elas não poderão atacar.

Self Destruct

Autodestruição

No início de cada turno: cause dano a ambos os jogadores por (x).

Shatter

Quebrar

Na morte: invoca 2 Icecoobs.

Shrouded

Envolto

Esta carta não pode ser alvo ou ataque direto até que ataque pela primeira vez.

Shy

Tímido

Quando esta carta sofre algum dano não fatal, ela é devolvida para sua mão.

Singularity

Singularidade

Após um turno completo: Destrua todas as Cartas no campo, esta Carta ganha 4/4 para cada Carta destruída.

Slay

Matar

Mate uma carta danificada.

Smoldering

Fumegante

Na Morte: Invoque 3 Luci's.

Soul Reaper

Ceifador de Almas

Quando qualquer outra carta morre, esta carta ganha (x) Ataque e HP. (Padrão 1)

Steal

Roubar

Compre a carta do topo do baralho inimigo.

Storm Caller

Chamador da Tempestade

Quando esta carta ataca, todas as cartas aéreas em seu campo ganham (x)/ (x)

Supercharge

Sobrecarregar

Se você tiver 10 ou mais cartas em sua mão, esta carta invoca com estatísticas duplas e Rush.

Tempest

Tempestade

Quando esta Carta entrar em campo, devolva todas as outras Cartas aliadas para sua mão, ela então ganha 1/2 para cada Carta devolvida.

Thunder Bolt

Raio do Trovão

Causa (x) Dano ao Jogador inimigo para cada Carta que ele tiver em campo.

Time Warp

Distorção do Tempo

Força uma carta a evoluir (x) vezes.

Tsunami

Tsunami

Cause 3 de dano a qualquer carta no campo e, em seguida, 1 de dano ao restante do campo.

Typhoon

Tufão

Cada inimigo, incluindo o jogador inimigo, sofre 8 de dano.

Vortex

Vórtice

Causa dano direto ao jogador inimigo por (x). (Padrão 4)

Wealth Tax

Imposto sobre Riqueza

Cada Jogador sofre Dano igual à quantidade de Cartas em sua mão.

Whirlwind

Redemoinho

Envie qualquer Cartão com (x) HP ou menos de volta para o proprietário. (Padrão 5)

Wildfire

Incêndio florestal

Ao jogar uma Carta, cause (x) Dano a uma Carta inimiga aleatória. Se não houver cartas inimigas, cause dano aos oponentes. (Padrão 1)

Windseeker

Windseeker

Compre a próxima evolução do alvo do seu deck, se possível, caso contrário, basta comprar uma carta.

Yeet!

Sim!

Descarte uma Carta da sua mão para causar (x) Dano ao Jogador inimigo.

Zap

Zap

Quando esta Carta é invocada ou ataca, 2 Cartas ou Jogadores inimigos aleatórios são Danificados por 2, também zaps as Cartas que a atacam.