Habilidades
Descubra os poderes revolucionários que moldam o campo de batalha em Champions TCG
Égide
Imune a todos os danos, quebra na primeira vez que qualquer dano é sofrido.
Vida após a morte
Na Morte: Invoque (x) Fonteria.
Blindado
O dano que esta carta sofre é reduzido em (x)
Incêndio criminoso
Danifique uma carta amigável aleatória por 3, compre uma carta.
Berserker
Quando esta Carta sofre Dano, ela ganha (x) ataque. (Padrão 4)
Abençoe
Aumente o ataque de qualquer Carta em (x). (Padrão 3)
Nevasca
Congele qualquer carta por 1 turno. Cartas Congeladas não podem atacar ou evoluir e não causam dano de retaliação.
Flor
Se você já teve 4 ou mais Mana, as estatísticas básicas desta carta são permanentemente duplicadas.
Combustão
Cause 6 de dano a qualquer coisa, você sofre 6 de dano.
Maldição
Reduza o Ataque e o HP de qualquer Carta em (x). (Padrão 2)
Desejo de Morte
Perca 60 pontos de vida, jogue sua mão inteira sem custo de mana, compre 9.
Congelamento Profundo
O jogador inimigo não pode comprar ou jogar nenhuma carta no próximo turno.
Devolver
Evolua um verso de carta 1 Evolução
Morrer
Se você tiver mais de 10 HP restantes, esta carta morre ao entrar em campo.
Equilíbrio Divino
Ganhe 1 mana extra neste turno. Imune a todos os direcionamentos diretos de habilidades.
Proteção Divina
Você não pode sofrer dano direto ao jogador até seu próximo turno.
Golpe Duplo
Esta carta pode atacar mais uma vez.
Terremoto
Danifique todas as cartas, exceto esta carta, por (x). (Padrão 2)
Égide Elemental
Quando esta Carta entra em campo, ela ganha uma pilha de Égide para cada Carta do mesmo Elemento em seu campo.
Fúria Elemental
Esta Carta pode atacar uma vez adicional para cada outra Carta do mesmo Elemento em seu campo.
Guarda Elemental
Enquanto esta Carta estiver em campo, todas as Cartas deste mesmo Elemento em seu campo possuem Guarda.
Igualdade
Ao morrer: cure o jogador com menor saúde em 12.
Equipar: Ataque Infinito
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Roubo de Vida
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Luz de Aldric
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Ira do Oceano
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Provocar
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Retribuição
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Rush
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Autodestruição
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Estilhaçar
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Ceifador de Almas
Dá uma habilidade à carta alvo.
Equipar: Fogo Selvagem
Dá uma habilidade à carta alvo.
Família
Quando Morris e Doris estão em campo, Boris ganha Rush, Rock Solid e Infinite Strike.
Fortificar
Esta carta ganha HP igual a 3x a quantidade de cartas no campo inimigo quando invocada.
Esporos de fungos
Causa 5 danos a todas as cartas com 5 HP ou menos.
Divisão Genética
Após esta carta causar dano direto ao jogador, ela cria uma evolução aleatória com base no seu herói atual.
Ladrão de túmulos
Quando esta Carta entrar no Campo de Batalha, mova a Carta do topo do Cemitério do seu oponente para a sua Mão.
Ganância
Compre 1 carta, se você não tiver cartas em campo, compre 2.
Guarda
Imune ao direcionamento direto da habilidade do inimigo.
Hagakure
No final do seu turno, destrua o Campeão inimigo de maior ataque com Vida menor que o ataque desta Carta e coloque uma Lírio aleatória em sua Mão, depois 2/0 esta Carta.
Colheita
Adicione uma Lily aleatória à sua mão.
Escotilha
Na morte: convoque um filhote. Também pode evoluir para qualquer Carta do mesmo Elemento.
Hex
Transforme qualquer Carta em uma Carta aleatória com 3 HP ou menos.
Guerra Santa
Enquanto esta carta estiver em campo, cada carta leve em seu campo ganha 4/4 e Rush.
Honk Honk
Toque uma buzina e depois perca o jogo.
Hidrojateamento
Cause 7 de dano a qualquer carta em campo com 7 ou mais HP.
Sincelo
Lidar (x) Danos a qualquer coisa.
Inferno
Danifique (x) cartas inimigas aleatórias, e esta carta, por 1-7 de dano. (Padrão 2)
Ataque Infinito
Esta carta pode atacar novamente se apenas atacar uma carta inimiga.
Flor da vida
Aumente o HP de qualquer Carta ou Jogador em (x). (Padrão 4)
Roubo de vida
Esta Carta ganha HP igual ao Dano que causa.
Luz de Aldric
Sempre que esta carta morrer, ignore essa morte e redefina suas estatísticas. Isso ocorre apenas uma vez.
Rajada de sorte
Descarte sua mão e compre aquela quantidade de cartas 1.
Inundação de lama
Embaralhe (x) Turdies no baralho de inimigos.
Obliterar
Remova uma Carta e todas as cópias dela do Jogo.
Ira do Oceano
No início de cada um dos seus turnos: evoque um Dreadfin, Krakapuss ou Abyssalysk.
De outro mundo
Buff todos os Cards em seu campo que correspondam a este Elemento, igual ao custo de mana deste Card.
Exagero
Dano Extra atinge diretamente o jogador inimigo.
Provocar
Force o inimigo a atacar e mirar nesta carta.
Psybeam
Troque o HP e o Ataque de qualquer Carta, depois aumente o HP desta Carta pela diferença.
Purificar
Redefina uma carta alvo de volta às suas estatísticas básicas e evite que qualquer um de seus efeitos seja acionado.
Mudança Quântica
Troque esta carta pela carta com menor HP no campo inimigo.
Ressuscitar Mortos
Perca (x) pontos de vida e depois ressuscite o Card no topo do seu cemitério. (Padrão 6)
Recrutar
Quando esta Carta entrar em campo, Invoque 2 Nortis.
Recrescimento
Ao morrer: aumente o HP de todas as suas cartas no campo e de você mesmo em (x). (Padrão 3)
Retribuição
Ao morrer: danifique todas as cartas no campo inimigo por (x). (Padrão 4)
Revitalizar
Cada vez que esta Carta ataca o Jogador inimigo, você ganha 1 mana.
Águas subindo
Ganha 1/1 sempre que qualquer Carta entra em campo.
Sólido como uma rocha
Imune a danos de retaliação.
Pressa
Pode atacar assim que for convocado.
Tempestade de Areia
Cegue todas as cartas no campo inimigo por um turno, elas não poderão atacar.
Autodestruição
No início de cada turno: cause dano a ambos os jogadores por (x).
Quebrar
Na morte: invoca 2 Icecoobs.
Envolto
Esta carta não pode ser alvo ou ataque direto até que ataque pela primeira vez.
Tímido
Quando esta carta sofre algum dano não fatal, ela é devolvida para sua mão.
Singularidade
Após um turno completo: Destrua todas as Cartas no campo, esta Carta ganha 4/4 para cada Carta destruída.
Matar
Mate uma carta danificada.
Fumegante
Na Morte: Invoque 3 Luci's.
Ceifador de Almas
Quando qualquer outra carta morre, esta carta ganha (x) Ataque e HP. (Padrão 1)
Roubar
Compre a carta do topo do baralho inimigo.
Chamador da Tempestade
Quando esta carta ataca, todas as cartas aéreas em seu campo ganham (x)/ (x)
Sobrecarregar
Se você tiver 10 ou mais cartas em sua mão, esta carta invoca com estatísticas duplas e Rush.
Tempestade
Quando esta Carta entrar em campo, devolva todas as outras Cartas aliadas para sua mão, ela então ganha 1/2 para cada Carta devolvida.
Raio do Trovão
Causa (x) Dano ao Jogador inimigo para cada Carta que ele tiver em campo.
Distorção do Tempo
Força uma carta a evoluir (x) vezes.
Tsunami
Cause 3 de dano a qualquer carta no campo e, em seguida, 1 de dano ao restante do campo.
Tufão
Cada inimigo, incluindo o jogador inimigo, sofre 8 de dano.
Vórtice
Causa dano direto ao jogador inimigo por (x). (Padrão 4)
Imposto sobre Riqueza
Cada Jogador sofre Dano igual à quantidade de Cartas em sua mão.
Redemoinho
Envie qualquer Cartão com (x) HP ou menos de volta para o proprietário. (Padrão 5)
Incêndio florestal
Ao jogar uma Carta, cause (x) Dano a uma Carta inimiga aleatória. Se não houver cartas inimigas, cause dano aos oponentes. (Padrão 1)
Windseeker
Compre a próxima evolução do alvo do seu deck, se possível, caso contrário, basta comprar uma carta.
Sim!
Descarte uma Carta da sua mão para causar (x) Dano ao Jogador inimigo.
Zap
Quando esta Carta é invocada ou ataca, 2 Cartas ou Jogadores inimigos aleatórios são Danificados por 2, também zaps as Cartas que a atacam.