Débutant
GUIDE
Comment jouer?
Coût de mana
Combien de coûts de carte pour jouer
RARETÉ
La frontière détermine à quel point la carte est rare. Commun, rare, mythique et diamant.
ÉLÉMENT
7 Les éléments offrent des synergies, des combos et un gameplay intéressants uniques.
ATTAQUE
Combien de dégâts cette carte infligera à d'autres cartes.
CAPACITÉ
Effets spéciaux, buffs, dommages à la zone et combos puissants.
Points de vie
La quantité de dégâts que cette carte peut subir avant de mourir.

Règles
Gameplay
- Vous commencez avec 60 ch, si cela atteint 0, vous perdez.
- Vous commencez avec 5 cartes, à chaque tour où vous en dessinez un autre.
- Vous commencez avec 1 mana, chaque tour que vous gagnez 1 mana maximum, jusqu'à 10.
- Chaque tour de ce mana se rafraîchit à plein.
- Mana est utilisé pour jouer aux cartes sur le terrain.
- Une fois qu'une carte est sur le terrain, elle doit attendre un tour avant d'attaquer.
- Chaque tour, chacune de vos cartes sur le terrain peut attaquer une carte ennemie ou l'ennemi joueur.
- Attaquer une carte ennemie endommagera la carte en défense et causera des dégâts de représailles Retour à l'attaquant.
- Les cartes sont envoyées au cimetière si elles atteignent 0 HP.
- Utiliser des capacités puissantes, des dégâts de bonus élémentaires et des évolutions.
- submerger votre adversaire avant de vous submerger.
jouer aux cartes
Placez une carte sur la planche, cela vous coûtera un mana équivalent à ce que vous voyez sur la carte

Utiliser les capacités
Les capacités sont généralement déclenchées dès que vous posez une carte sur le tableau, si votre La capacité nécessite une cible qu'une cible rouge apparaîtra, assurez-vous de sélectionner soit un ennemi ou champion amical pour infliger avec la capacité

Attaquez l'adversaire
Traîner les champions sur les cartes de votre adversaire ou de votre adversaire afin de faire des dégâts, vous devez Tuez votre adversaire pour gagner le jeu

Éléments
Air
Une couleur de tempo utilisant comme le tourbillon et la tempête. Utilise également Windseeker pour rechercher des évolutions.
eau
Spécialise A dans les decks Aggro and Burn. Des capacités comme le vortex et le glaçon peuvent infliger des dommages rapides et lourds. Peut également utiliser le tsunami et les hydroblastes pour maintenir un certain contrôle de la carte.
normal
Spécialiser dans le soutien et le milieu de gamme avec des capacités comme Greed (Draw), Provoke et Rush.
sombre
Spécialise dans le contrôle et l'aggro avec des capacités comme Raish Dead, Hex et Curse. Disposé à s'auto infliger dommages pour maintenir l'avantage du conseil d'administration.
Nature
Une couleur de contrôle utilisant la planche se déroule comme un tremblement de terre et des spores fongiques. Utilise également LifeBloom et Reportez-vous pour guérir les unités amicales.
Lumière
Une couleur de milieu de gamme utilisant des capacités comme Bless Bless à augmenter les dommages et les représailles pour contrôler le conseil d'administration.
Feu
Une couleur de milieu de gamme qui peut aller très lourd avec des capacités comme la combustion ou s'asseoir et essayer de Contrôle avec des incendies de forêt et Inferno. Que les dieux RNG soient de votre côté.
Evolutions
Les évolutions sont le mécanicien clé des champions de la magie d'un autre monde. Pour déclencher une évolution, les joueurs doivent construire leur deck avec des champions de la même ligne d'évolution. Une fois qu'un champion a été en jeu depuis 1 tour, c'est L'évolution peut remplacer la carte actuelle en jeu pour seulement 1 mana. Les évolutions permettent également au joueur de dessiner un Carte supplémentaire du haut de leur deck.




Si une carte peut être convoquée par évolution, elle aura une bordure verte autour de lui.
Modes de jeu

Échelle classée
Faire la file d'attente contre les autres joueurs et participez à des batailles PVP épiques. Récompenses quotidiennes pour 2 victoires.


Arena
Construisez votre deck en choisissant 1 carte à partir de 5 cartes présentées au hasard. Répétez 35 fois. Entrer dans une file d'attente avec votre "Deck Arena" pour rivaliser avec PVP avec d'autres joueurs.


Mode de projet
Style de projet traditionnel. Entrez dans un tournoi avec 4 packs scellés, sélectionnez une carte dans votre 1er pack et passez-le à votre gauche. Gardez toutes les cartes rédigées.

TOURNAMENTS
Tournois gratuits en fonction des courses quotidiennement pour 75 $ et 500 $

artisanat
Enchanter des packs utilisant des éclats élémentaires et de puissance.
Pack de guerre élémentaire de base

contient 10 cartes aléatoires
Pack de guerre élémentaire sombre

contient 10 cartes sombres aléatoires
Pack de guerre élémentaire sombre mythique

contient 10 cartes mythiques sombres aléatoires