DÉBUTANT
GUIDE
COMMENT JOUER ?
COÛT EN MANA
Combien coûte une carte pour jouer
RARETÉ
La bordure détermine la rareté de la carte. Commun, Rare, Mythique et Diamant.
ÉLÉMENT
7 Elements offrent des synergies uniques, des combos et un gameplay intéressant.
ATTAQUE
Combien de dégâts cette carte infligera aux autres cartes.
CAPACITÉ
Effets spéciaux, buffs, dégâts de zone et combos puissants.
POINTS DE VIE
Le montant des dégâts que cette carte peut subir avant de mourir.
RÈGLES
Gameplay
- Vous démarrez avec 60 HP, si celui-ci atteint 0, vous perdez.
- Vous commencez avec 5 cartes, à chaque tour vous en piochez une autre.
- Vous commencez avec 1 mana, à chaque tour vous gagnez 1 mana maximum, jusqu'à 10.
- À chaque tour, ce mana se rafraîchit au maximum.
- Le mana est utilisé pour jouer aux cartes sur le terrain.
- Une fois qu'une carte est sur le terrain, elle doit attendre un tour avant d'attaquer.
- A chaque tour, chacune de vos cartes sur le terrain peut attaquer une carte ennemie ou l'ennemi joueur.
- Attaquer une carte ennemie endommagera la carte en défense et provoquera des dégâts de représailles. retour à l'attaquant.
- Les cartes sont envoyées au cimetière si elles atteignent 0 HP.
- Utilisez des capacités puissantes, des bonus de dégâts élémentaires et des évolutions.
- Dépassez votre adversaire avant qu'il ne vous submerge.
Jouer aux cartes
Placez une carte sur le plateau, cela vous coûtera du mana équivalent à ce que vous voyez dessus. la carte
Utiliser les capacités
Les capacités se déclenchent généralement dès que vous posez une carte sur le plateau, si votre la capacité nécessite une cible, une cible rouge apparaîtra, assurez-vous de sélectionner soit un ennemi, soit champion amical à infliger avec la capacité
Attaque de l'adversaire
Faites glisser des champions sur votre adversaire ou sur les cartes de votre adversaire afin d'infliger des dégâts, vous devez tuez votre adversaire pour gagner la partie
ÉLÉMENTS
AÉRIEN
Une couleur de tempo utilisant comme Whirlwind et Tempest. Utilise également Windseeker pour rechercher des évolutions.
EAU
Spécialisé dans les decks aggro et burn. Des capacités comme Vortex et Icicle peuvent infliger des dégâts rapides et importants. Peut également utiliser le tsunami et l'hydroblast pour maintenir un certain contrôle du tableau.
NORMAL
Spécialisé dans le support et le milieu de gamme avec des capacités comme la cupidité (dessiner), la provocation et la précipitation.
FONCÉ
Spécialisé dans le contrôle et l'aggro avec des capacités telles que la résurrection, les maléfices et la malédiction. Prêt à s'auto-infliger dégâts pour conserver l’avantage du plateau.
NATURE
Une couleur de contrôle utilisant des effacements de plateau comme Tremblement de terre et Spores fongiques. Utilise également la fleur de vie et Rétablissement pour soigner les unités amies.
LUMIÈRE
Une couleur de milieu de gamme utilisant des capacités comme Bless pour augmenter les dégâts et les représailles afin de contrôler le plateau.
FEU
Une couleur de milieu de gamme qui peut devenir très aggro avec des capacités comme la combustion ou s'asseoir et essayer de contrôle avec les feux de forêt et l'enfer. Que les dieux du RNG soient à vos côtés.
ÉVOLUTIONS
Les évolutions sont la mécanique clé de Champions of Otherworldly Magic. Pour déclencher une évolution, les joueurs doivent construire leur deck avec des champions de la même lignée d'évolution. Une fois qu'un champion est en jeu depuis 1 tour, il est l'évolution peut remplacer la carte actuelle en jeu pour seulement 1 mana. Les évolutions permettent également au joueur de dessiner un carte supplémentaire du haut de son deck.
Si une carte peut être invoquée via l'évolution, elle sera entourée d'une bordure verte.
MODES DE JEU
ÉCHELLE CLASSÉE
Faites la queue contre d'autres joueurs et participez à des batailles PvP épiques. Récompenses quotidiennes pour 2 victoires.
ARÈNE
Construisez votre deck en choisissant 1 carte parmi 5 cartes présentées aléatoirement. Répétez 35 fois. Entrer dans une file d'attente avec votre "Arena Deck" pour rivaliser en PvP avec d'autres joueurs.
MODE PROJET
Style de brouillon traditionnel. Participez à un tournoi avec 4 packs scellés, sélectionnez une carte de votre 1er pack et passez-le à votre gauche. Gardez toutes les cartes rédigées.
TOURNOIS
Tournois gratuits se déroulant quotidiennement pour des prix de 75 $ et 500 $
ARTISANAT
Enchantez des packs à l'aide d'éclats élémentaires et de pouvoir.
Pack de guerre élémentaire de base
Contient 10 cartes aléatoires
Pack de guerre élémentaire sombre
Contient 10 cartes Ténèbres aléatoires
Pack de guerre élémentaire sombre mythique
Contient 10 cartes mythiques sombres aléatoires