Capacités

Découvrez les pouvoirs révolutionnaires qui façonnent le champ de bataille dans Champions TCG

Aegis

Égide

Immunisé contre tous les dégâts, se brise la première fois qu'un dommage est subi.

Afterlife

L'au-delà

À la mort : Invoquer (x) Fonteria.

Armored

Blindé

Les dégâts subis par cette carte sont réduits de (x)

Arson

Incendie criminel

Endommagez une Carte amie aléatoire pour 3, piochez une Carte.

Berserker

Berserker

Lorsque cette Carte subit des Dégâts, elle gagne (x) attaque. (Par défaut 4)

Bless

Bénis

Augmentez l'attaque de n'importe quelle carte de (x). (Par défaut 3)

Blizzard

Blizzard

Gèle n'importe quelle carte pendant 1 tour. Les cartes gelées ne peuvent pas attaquer ou évoluer et ne causent aucun dommage en représailles.

Blossom

Fleur

Si vous avez déjà eu 4 Mana ou plus, les statistiques de base de cette Carte sont définitivement doublées.

Combustion

Combustion

Infligez 6 dégâts à n'importe quoi, vous subissez 6 dégâts.

Curse

Malédiction

Réduisez l'attaque et les HP de n'importe quelle carte de (x). (Par défaut 2)

Death Wish

Souhait de mort

Perdez 60 points de vie, jouez toute votre main sans coût de mana, piochez 9.

Deep Freeze

Congélation

Le joueur ennemi ne peut pas piocher ou jouer de cartes au prochain tour.

Devolve

Dévolution

Faire évoluer une carte retour 1 Evolution

Die

Meurs

S'il vous reste plus de 10 PV, cette Carte meurt lorsqu'elle entre sur le terrain.

Divine Equilibrium

Equilibre Divin

Gagnez 1 mana supplémentaire pour ce tour. Immunisé contre tout ciblage de capacité direct.

Divine Protection

Protection Divine See More

Vous ne pouvez pas subir de dégâts directs du joueur avant votre prochain tour.

Double Strike

Double Frappe

Cette Carte peut attaquer une fois supplémentaire.

Earthquake

Tremblement de terre

Endommagez toutes les cartes sauf cette carte pour (x). (Par défaut 2)

Elemental Aegis

Égide élémentaire

Lorsque cette Carte entre sur le Terrain, elle gagne une pile d'Égide pour chaque Carte du même Élément sur votre Terrain.

Elemental Fury

Fureur Élémentaire

Cette Carte peut attaquer une fois supplémentaire pour chaque autre Carte du même Élément sur votre Terrain.

Elemental Guard

Garde Élémentaire

Tant que cette Carte est sur le Terrain, toutes les Cartes de ce même Élément sur votre Terrain ont Garde.

Equality

Égalité

À la mort : soignez le joueur ayant la santé la plus basse pendant 12.

Equip: Infinite Strike

Equipé : Frappe Infinie

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Lifesteal

Equipé : Vol de vie

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Light of Aldric

Equip : Lumière d'Aldric

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Ocean's Wrath

Equip : Colère de l'Océan

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Provoke

Equiper : Provoquer

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Retribution

Equipé : Châtiment

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Rush

Equipe : Rush

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Self Destruct

Equipé : Autodestruction

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Shatter

Equipé : Briser

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Soul Reaper

Equip : Soul Reaper

Donne une capacité à la carte ciblée.

Equip: Wildfire

Equip : Feu de forêt

Donne une capacité à la carte ciblée.

Family

Famille

Lorsque Morris et Doris sont sur le terrain, Boris gagne Rush, Rock Solid et Infinite Strike.

Fortify

Fortifier

Cette carte gagne des PV égaux à 3x le nombre de cartes sur le terrain ennemi lorsqu'elle est invoquée.

Fungal Spores

Spores fongiques

Infligez 5 dégâts à toutes les cartes avec 5 HP ou moins.

Genetic Split

Division génétique

Une fois que cette carte inflige des dégâts directs au joueur, elle crée une évolution aléatoire basée sur votre héros actuel.

Graverobber

Pilleur de tombe

Lorsque cette carte entre sur le champ de bataille, déplacez la carte du dessus du cimetière de votre adversaire vers votre main.

Greed

La cupidité

Tirez 1 carte, si vous n'avez aucune carte sur le terrain, piochez-en 2.

Guard

Garde

Immunisé contre le ciblage direct des capacités ennemies.

Hagakure

Hagakure

A la fin de votre tour, détruisez le Champion ennemi ayant la plus forte attaque avec moins de Vie que l'attaque de cette Carte et mettez une Lily aléatoire dans votre Main, puis 2/0 cette Carte.

Harvest

Récolte

Ajoutez une Lily aléatoire à votre main.

Hatch

Trappe

À la mort : invoquez un nouveau-né. Peut également évoluer vers n'importe quelle carte du même élément.

Hex

Hex

Transformez n'importe quelle carte en une carte aléatoire avec 3 HP ou moins.

Holy War

Guerre Sainte

Tant que cette Carte est sur le Terrain, chaque Carte Lumière sur votre terrain gagne 4/4, et Rush.

Honk Honk

Honk Honk

Jouez du cor, puis perdez la partie.

Hydroblast

Hydroblast

Infligez 7 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain avec 7 HP ou plus.

Icicle

Glaçon

Infliger (x) Dégâts à n'importe quoi.

Inferno

Enfer

Dégâts (x) cartes ennemies aléatoires, et cette carte, pour 1 à 7 dégâts. (Par défaut 2)

Infinite Strike

Frappe Infinie

Cette Carte peut attaquer à nouveau si elle vient d'attaquer une Carte ennemie.

Lifebloom

Fleur de vie

Augmentez les HP de n'importe quelle carte ou de n'importe quel joueur de (x). (Par défaut 4)

Lifesteal

Vol de vie

Cette Carte gagne des PV égaux aux Dégâts qu'elle inflige.

Light of Aldric

Lumière d'Aldric

Chaque fois que cette carte meurt, ignorez cette mort et réinitialisez ses statistiques. Cela ne se produit qu'une seule fois.

Lucky Gust

Coup de chance

Défaussez votre main et piochez autant de cartes 1.

Mud Flood

Inondation de boue

Mélangez (x) Turdies dans le deck des ennemis.

Obliterate

Effacer

Supprimez une Carte et toutes ses copies du Jeu.

Ocean's Wrath

La colère de l'océan

Au début de chacun de vos tours : Invoquez un Dreadfin, un Krakapuss ou un Abyssalysk.

Otherworldly

D'un autre monde

Améliorez toutes les cartes sur votre terrain qui correspondent à cet élément, égal au coût en mana de cette carte.

Overkill

Exagération

Les dégâts supplémentaires frappent directement le joueur ennemi.

Provoke

Provoquer

Forcez l'ennemi à attaquer et à cibler cette carte.

Psybeam

Faisceau Psy

Échangez les HP et l'Attaque de n'importe quelle carte, puis augmentez les HP de cette carte de la différence.

Purify

Purifier

Réinitialisez une carte cible à ses statistiques de base et empêchez l'un de ses effets de se déclencher.

Quantum Shift

Changement Quantique

Échangez cette carte avec la carte HP la plus faible sur le terrain ennemi.

Raise Dead

Ressusciter les morts

Perdez (x) points de vie, puis ressuscitez la Carte au dessus de votre cimetière. (Par défaut 6)

Recruit

Recruter

Lorsque cette carte entre sur le terrain, invoquez 2 Nortis.

Regrowth

Repousse

À la Mort : Augmentez les HP de toutes vos Cartes sur le Terrain, et de vous-même, de (x). (Par défaut 3)

Retribution

Rétribution

À la mort : endommagez chaque carte sur le terrain ennemi pour (x). (Par défaut 4)

Revitalize

Revitaliser

Chaque fois que cette Carte attaque le Joueur ennemi, vous gagnez 1 mana.

Rising Waters

Montée des Eaux

Gagne 1/1 chaque fois qu'une carte entre sur le terrain.

Rock Solid

Solide comme le roc

Immunisé contre les dégâts de représailles.

Rush

Rush

Peut attaquer dès qu'il est invoqué.

Sand Storm

Tempête de sable

Aveuglez toutes les cartes sur le terrain ennemi pendant un tour, elles ne peuvent pas attaquer.

Self Destruct

Autodestruction

Au début de chaque tour : endommagez les deux joueurs pour (x).

Shatter

Briser

À la mort : invoque 2 Icecoobs.

Shrouded

Enveloppé

Cette Carte ne peut pas être directement ciblée ou attaquée jusqu'à ce qu'elle attaque pour la première fois.

Shy

Timide

Lorsque cette carte subit des dégâts non mortels, elle est renvoyée dans votre main.

Singularity

Singularité

Après un tour complet : Détruisez toutes les Cartes sur le Terrain, cette Carte obtient 4/ 4 pour chaque Carte détruite.

Slay

Tuer

Tuez une carte endommagée.

Smoldering

qui couve

À la mort : invoquez 3 Luci.

Soul Reaper

Faucheur d'âmes

Lorsqu'une autre carte meurt, cette carte gagne (x) Attaque et HP. (Par défaut 1)

Steal

Voler

Tirez la carte du dessus du deck ennemi.

Storm Caller

Appeleur de tempête

Lorsque cette carte attaque, toutes les cartes aériennes sur votre terrain gagnent (x)/ (x)

Supercharge

Surcharge

Si vous avez 10 cartes ou plus dans votre main, cette carte invoque avec des statistiques doubles et Rush.

Tempest

Tempête

Lorsque cette Carte entre sur le terrain, renvoyez toutes les autres Cartes amies dans votre main, elle gagne alors 1/2 pour chaque Carte renvoyée.

Thunder Bolt

Coup de tonnerre

Infligez (x) Dégâts au Joueur ennemi pour chaque Carte qu'il a sur le Terrain.

Time Warp

Distorsion temporelle

Forcer une Carte à évoluer (x) fois.

Tsunami

Tsunami

Infligez 3 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain, puis 1 dommage au reste de ce terrain.

Typhoon

Typhon

Chaque ennemi, y compris le joueur ennemi, subit 8 dégâts.

Vortex

Vortex

Endommagez directement le joueur ennemi pour (x). (Par défaut 4)

Wealth Tax

Impôt sur la Fortune

Chaque joueur subit des dégâts égaux au nombre de cartes en main.

Whirlwind

Tourbillon

Renvoyez n'importe quelle carte avec (x) HP ou moins dans la main du propriétaire. (Par défaut 5)

Wildfire

Feux de forêt

Lorsque vous jouez une Carte, infligez (x) Dégâts à une Carte ennemie aléatoire. S'il n'y a pas de cartes ennemies, infligez plutôt des dégâts aux adversaires. (Par défaut 1)

Windseeker

Chercheur de vent

Dessinez si possible les cibles de la prochaine évolution de votre deck, sinon, piochez simplement une carte.

Yeet!

Pourtant !

Défaussez une carte de votre main pour infliger (x) dégâts au joueur ennemi.

Zap

Zap

Lorsque cette carte est invoquée ou attaque, 2 cartes ou joueurs ennemis aléatoires sont endommagés pour 2, zappe également les cartes qui l'attaquent.