Capacités
Découvrez les pouvoirs révolutionnaires qui façonnent le champ de bataille dans Champions TCG
Égide
Immunisé contre tous les dégâts, se brise la première fois qu'un dommage est subi.
L'au-delà
À la mort : Invoquer (x) Fonteria.
Blindé
Les dégâts subis par cette carte sont réduits de (x)
Incendie criminel
Endommagez une Carte amie aléatoire pour 3, piochez une Carte.
Berserker
Lorsque cette Carte subit des Dégâts, elle gagne (x) attaque. (Par défaut 4)
Bénis
Augmentez l'attaque de n'importe quelle carte de (x). (Par défaut 3)
Blizzard
Gèle n'importe quelle carte pendant 1 tour. Les cartes gelées ne peuvent pas attaquer ou évoluer et ne causent aucun dommage en représailles.
Fleur
Si vous avez déjà eu 4 Mana ou plus, les statistiques de base de cette Carte sont doublées en permanence.
Combustion
Infligez 6 dégâts à n'importe quoi, vous subissez 6 dégâts.
Malédiction
Réduisez l'attaque et les HP de n'importe quelle carte de (x). (Par défaut 2)
Souhait de mort
Perdez 60 points de vie, jouez toute votre main sans coût de mana, piochez 9.
Congélation
Le joueur ennemi ne peut pas piocher ou jouer de cartes au prochain tour.
Dévolution
Faire évoluer une carte retour 1 Evolution
Meurs
S'il vous reste plus de 10 PV, cette Carte meurt lorsqu'elle entre sur le terrain.
Equilibre Divin
Gagnez 1 mana supplémentaire pour ce tour. Immunisé contre tout ciblage de capacité direct.
Protection Divine See More
Vous ne pouvez pas subir de dégâts directs du joueur avant votre prochain tour.
Double Frappe
Cette Carte peut attaquer une fois supplémentaire.
Tremblement de terre
Endommagez toutes les cartes sauf cette carte pour (x). (Par défaut 2)
Égide élémentaire
Lorsque cette Carte entre sur le Terrain, elle gagne une pile d'Égide pour chaque Carte du même Élément sur votre Terrain.
Fureur Élémentaire
Cette Carte peut attaquer une fois supplémentaire pour chaque autre Carte du même Élément sur votre Terrain.
Garde Élémentaire
Tant que cette Carte est sur le Terrain, toutes les Cartes de ce même Élément sur votre Terrain ont Garde.
Égalité
À la mort : soignez le joueur ayant la santé la plus basse pendant 12.
Equipé : Frappe Infinie
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equipé : Vol de vie
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equiper : Lumière d'Aldric
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equiper : Colère de l'Océan
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equiper : Provoquer
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equipé : Châtiment
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equipe : Rush
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equipé : Autodestruction
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equipé : Briser
Donne une capacité à la carte ciblée.
Équiper : Soul Reaper
Donne une capacité à la carte ciblée.
Equip : Feu de forêt
Donne une capacité à la carte ciblée.
Famille
Lorsque Morris et Doris sont sur le terrain, Boris gagne Rush, Rock Solid et Infinite Strike.
Fortifier
Cette carte gagne des PV égaux à 3x le nombre de cartes sur le terrain ennemi lorsqu'elle est invoquée.
Spores fongiques
Infligez 5 dégâts à toutes les cartes avec 5 HP ou moins.
Division génétique
Une fois que cette carte inflige des dégâts directs au joueur, elle crée une évolution aléatoire basée sur votre héros actuel.
Pilleur de tombe
Lorsque cette carte entre sur le champ de bataille, déplacez la carte du dessus du cimetière de votre adversaire vers votre main.
La cupidité
Tirez 1 carte, si vous n'avez aucune carte sur le terrain, piochez-en 2.
Garde
Immunisé contre le ciblage direct des capacités ennemies.
Hagakure
A la fin de votre tour, détruisez le Champion ennemi ayant la plus haute attaque avec moins de Vie que l'attaque de cette Carte et mettez une Lily aléatoire dans votre Main, puis 2/0 cette Carte.
Récolte
Ajoutez une Lily aléatoire à votre main.
Trappe
À la mort : invoquez un nouveau-né. Peut également évoluer vers n'importe quelle carte du même élément.
Hex
Transformez n'importe quelle carte en une carte aléatoire avec 3 HP ou moins.
Guerre Sainte
Tant que cette Carte est sur le Terrain, chaque Carte Lumière sur votre terrain gagne 4/4, et Rush.
Honk Honk
Jouez du cor, puis perdez la partie.
Hydroblast
Infligez 7 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain avec 7 HP ou plus.
Glaçon
Infliger (x) Dégâts à n'importe quoi.
Enfer
Dégâts (x) cartes ennemies aléatoires, et cette carte, pour 1 à 7 dégâts. (Par défaut 2)
Frappe Infinie
Cette Carte peut attaquer à nouveau si elle vient d'attaquer une Carte ennemie.
Fleur de vie
Augmentez les HP de n'importe quelle carte ou de n'importe quel joueur de (x). (Par défaut 4)
Vol de vie
Cette Carte gagne des PV égaux aux Dégâts qu'elle inflige.
Lumière d'Aldric
Chaque fois que cette carte meurt, ignorez cette mort et réinitialisez ses statistiques. Cela ne se produit qu'une seule fois.
Coup de chance
Défaussez votre main et piochez autant de cartes 1.
Inondation de boue
Mélangez (x) Turdies dans le deck des ennemis.
Effacer
Supprimez une Carte et toutes ses copies du Jeu.
La colère de l'océan
Au début de chacun de vos tours : Invoquez un Dreadfin, un Krakapuss ou un Abyssalysk.
D'un autre monde
Améliorez toutes les cartes sur votre terrain qui correspondent à cet élément, égal au coût en mana de cette carte.
Exagération
Les dégâts supplémentaires frappent directement le joueur ennemi.
Provoquer
Forcez l'ennemi à attaquer et à cibler cette carte.
Faisceau Psy
Échangez les HP et l'Attaque de n'importe quelle carte, puis augmentez les HP de cette carte de la différence.
Purifier
Réinitialisez une carte cible à ses statistiques de base et empêchez l'un de ses effets de se déclencher.
Changement Quantique
Échangez cette carte avec la carte HP la plus faible sur le terrain ennemi.
Ressusciter les morts
Perdez (x) vie, puis ressuscitez la Carte au dessus de votre cimetière. (Par défaut 6)
Recruter
Lorsque cette carte entre sur le terrain, invoquez 2 Nortis.
Repousse
À la Mort : Augmentez les HP de toutes vos Cartes sur le Terrain, et de vous-même, de (x). (Par défaut 3)
Rétribution
À la mort : endommagez chaque carte sur le terrain ennemi pour (x). (Par défaut 4)
Revitaliser
Chaque fois que cette Carte attaque le Joueur ennemi, vous gagnez 1 mana.
Montée des Eaux
Gagne 1/1 chaque fois qu'une carte entre sur le terrain.
Solide comme le roc
Immunisé contre les dégâts de représailles.
Rush
Peut attaquer dès qu'il est invoqué.
Tempête de sable
Aveuglez toutes les cartes sur le terrain ennemi pendant un tour, elles ne peuvent pas attaquer.
Autodestruction
Au début de chaque tour : endommagez les deux joueurs pour (x).
Briser
À la mort : invoque 2 Icecoobs.
Enveloppé
Cette Carte ne peut pas être directement ciblée ou attaquée jusqu'à ce qu'elle attaque pour la première fois.
Timide
Lorsque cette carte subit des dégâts non mortels, elle est renvoyée dans votre main.
Singularité
Après un tour complet : Détruisez toutes les Cartes sur le Terrain, cette Carte obtient 4/ 4 pour chaque Carte détruite.
Tuer
Tuez une carte endommagée.
qui couve
À la mort : invoquez 3 Luci.
Faucheur d'âmes
Lorsqu'une autre carte meurt, cette carte gagne (x) Attaque et HP. (Par défaut 1)
Voler
Tirez la carte du dessus du deck ennemi.
Appeleur de tempête
Lorsque cette carte attaque, toutes les cartes aériennes sur votre terrain gagnent (x)/ (x)
Surcharge
Si vous avez 10 cartes ou plus dans votre main, cette carte invoque avec des statistiques doubles et Rush.
Tempête
Lorsque cette Carte entre sur le terrain, renvoyez toutes les autres Cartes amies dans votre main, elle gagne alors 1/2 pour chaque Carte renvoyée.
Coup de tonnerre
Infligez (x) Dégâts au Joueur ennemi pour chaque Carte qu'il a sur le Terrain.
Déformation temporelle
Forcer une Carte à évoluer (x) fois.
Tsunami
Infligez 3 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain, puis 1 dommage au reste de ce terrain.
Typhon
Chaque ennemi, y compris le joueur ennemi, subit 8 dégâts.
Vortex
Endommagez directement le joueur ennemi pour (x). (Par défaut 4)
Impôt sur la Fortune
Chaque joueur subit des dégâts égaux au nombre de cartes en main.
Tourbillon
Renvoyez n'importe quelle carte avec (x) HP ou moins dans la main du propriétaire. (Par défaut 5)
Feux de forêt
Lorsque vous jouez une Carte, infligez (x) Dégâts à une Carte ennemie aléatoire. S'il n'y a pas de cartes ennemies, infligez plutôt des dégâts aux adversaires. (Par défaut 1)
Chercheur de vent
Dessinez si possible les cibles de la prochaine évolution de votre deck, sinon, piochez simplement une carte.
Pourtant !
Défaussez une carte de votre main pour infliger (x) dégâts au joueur ennemi.
Zap
Lorsque cette carte est invoquée ou attaque, 2 cartes ou joueurs ennemis aléatoires sont endommagés pour 2, zappe également les cartes qui l'attaquent.