Capacités
Découvrez les pouvoirs qui changent la donne qui façonnent le champ de bataille dans les champions TCG

Aegis
immunisé contre tous les dégâts, casse la première fois que tout dommage est subi.

la vie après la mort
à la mort: invoquer (x) Fontéria.

blindé
endommager cette carte est réduit de (x)

ARRON
endommager une carte amicale aléatoire pour 3, tracer une carte.

Berserker
Lorsque cette carte subit des dégâts, il gagne (x) attaque. (Par défaut 4)

Bénis
Augmentez l'attaque de toute carte par (x). (Par défaut 3)

Blizzard
Créez toute carte pour 1 tour. Les cartes surgelées ne peuvent pas attaquer ou évoluer et ne faire aucun dégât de représailles.

fleur
Si vous avez déjà eu 4 mana ou plus, les statistiques de base de cette carte sont doublées en permanence.

combustion
infliger 6 dégâts à quoi que ce soit, vous subissez 6 dégâts.

conjurer
Ajouter des cartes aléatoires (x) de cet élément à votre main.

CRUDÉRITÉ
détruire le plus bas champion de la santé de l'adversaire.

malédiction
Réduisez l'attaque et les HP de n'importe quelle carte par (x). (Par défaut 2)

souhait de mort
perdre 60 vie, jouer toute votre main pour aucun coût de mana, dessiner 9.

CONGETION DEEL
Le joueur ennemi ne peut pas dessiner ou jouer aux cartes au prochain tour.

Défonction
évoluer une carte en arrière 1 évolution

mourir
Si vous avez plus de 10 HP restant, cette carte meurt lorsqu'elle entre dans le champ.

Équilibre divin
Gagnez 1 mana supplémentaire pour ce tour. Immunisé contre tous les ciblage des capacités directes.

Protection divine
Vous ne pouvez pas subir des dégâts directs des joueurs jusqu'à votre prochain virage.

Double frappe
Cette carte peut attaquer un temps supplémentaire.

tremblement de terre
endommagent toutes les cartes sauf cette carte pour (x). (Par défaut 2)

Élément élémentaire
Lorsque cette carte entre dans le champ, elle gagne une pile d'aegis pour chaque carte du même élément sur votre champ.

Fure élémentaire
Cette carte peut attaquer un temps supplémentaire pour l'autre carte du même élément sur votre champ.

Garde élémentaire
Bien que cette carte soit sur le terrain, toutes les cartes de ce même élément sur votre champ ont une garde.

dynamiser
Vos champions de cet élément causent (x) des dégâts à l'adversaire et à leurs champions. (Par défaut 1).

égalité
à la mort: guérissez le lecteur de santé le plus bas pour 12.

Équipement: Splash de fruits
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: grève infinie
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: LifeSal
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: lumière de l'aldrique
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: la colère de l'océan
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: un autre monde
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: provoquer
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: repousse
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: représailles
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: Rush
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: auto-destruction
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: Shatter
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: Soul Reaper
donne une capacité à la carte ciblée.

Équipement: incendie de forêt
donne une capacité à la carte ciblée.

Family
Lorsque Morris et Doris sont sur le terrain, Boris gagne Rush, Rock Solid et Infinite Strike.

Fortifier
Cette carte gagne HP égale au 3x la quantité de cartes sur le champ ennemie lors de l'invocation.

Splash de fruits
à la mort: invoquer 2 fruits d'éclat.

spores fongiques
infliger 5 dégâts à toutes les cartes avec 5 ch ou moins.

Split génétique
Une fois que cette carte inflige des dégâts directs des joueurs, il crée une évolution aléatoire basée sur votre héros actuel.

Graverobber
Lorsque cette carte entre dans le champ de bataille, déplacez la carte supérieure du cimetière de votre adversaire à votre main.

Avoyance
Dessinez 1 carte, si vous n'avez pas de cartes sur le terrain, dessinez 2.

garde
à l'abri de la capacité directe ennemie ciblage.

Hagakure
À la fin de votre tour, détruisez le champion ennemi d'attaque le plus élevé avec la vie moins que l'attaque de cette carte et mettez un lis aléatoire dans votre main, puis 2/0 cette carte.

Récolte
Ajoutez un lis aléatoire à votre main.

Hatch
à la mort: invoquer un nouveau-né. Peut également évoluer vers n'importe quelle carte du même élément.

hex
Transformez n'importe quelle carte en une carte aléatoire avec 3 ch ou moins.

Guerre sainte
Bien que cette carte soit sur le terrain, chaque carte légère sur votre champ gagne 4/4 et Rush.

klaxon
Jouez à une corne, puis perdez le match.

Hydroblaste
infliger 7 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain avec 7 HP ou plus.

ICTICLE
infliger des dommages à quoi que ce soit.

Inferno
Dégâts (x) cartes ennemies aléatoires, et cette carte, pour 1 à 7 dégâts. (Par défaut 2)

grève infinie
Cette carte peut attaquer à nouveau si elle attaque une carte ennemie.

sangsue
À la fin de votre tour, l'adversaire perd (x) la vie et vous gagnez (x) la vie.

Lifebloom
Augmentez le HP de n'importe quelle carte ou de tout joueur par (x). (Par défaut 4)

LifeSeal
Cette carte gagne HP égale aux dégâts qu'il fait.

Lumière de l'aldrique
Chaque fois que cette carte mourrait, ignorez cette mort et réinitialisez ses statistiques. Cela ne se produit qu'une seule fois.

la paratonnerre
infliger 5 dégâts au champion ennemi avec le plus de puissance.

Gust chanceux
Jetez votre main et dessinez autant de cartes 1.

masse bénisse
Augmentez l'attaque de vos champions par 3.

Blizzard de masse
GÉLÉZER tous les champions ennemis.

malédiction de masse
Tous les champions ennemis obtiennent -2 / -2

Hydroblaste de masse
infliger 7 dégâts à chaque champion ennemi avec 7 personnes ou plus.

Purification de masse
Purifiez tous les champions.

tuer de masse
Détruisez tous les champions ennemis endommagés.

inondation de boue
TRACHER (X) Turdies dans le pont des ennemis.

nidification
Lorsque cela meurt, créez (x) 0/1 œufs de son élément. (Par défaut 1)

effacer
Retirez une carte et toutes les copies du jeu.

La colère de l'océan
Au début de chacun de vos tours: invoquez un dreadfin, krakapuss ou abysskysk.

D'autre monde
Buffle toutes les cartes sur votre champ qui correspondent à cet élément, égal au coût de mana de cette carte.

exagéré
Des dégâts supplémentaires frappent directement le joueur ennemi.

provoquer
Forcer l'ennemi à attaquer et à cibler cette carte.

Psybeam
Échangez le HP et l'attaque de n'importe quelle carte, puis augmentez le HP de cette carte par la différence.

Purifier
Réinitialisez une carte cible à ses statistiques de base et empêchez l'un de ses effets de déclencher.

Chart quantique
Échangez cette carte avec la carte HP la plus basse sur le champ ennemi.

REULER MORT
Perdre la vie (x), puis ressusciter la carte au-dessus de votre cimetière. (Par défaut 6)

Rallye
Donnez vos champions de cet élément 2/2. Lorsque vous jouez un autre champion de cet élément, donnez-le 2/2.

recruter
Lorsque cette carte entre dans le champ, invoque 2 Nortis.

repousse
à la mort: augmentez le HP de toutes vos cartes sur le terrain et vous-même, par (x). (Par défaut 3)

Retribution
à la mort: endommager chaque carte sur le champ ennemi pour (x). (Par défaut 4)

revitaliser
Chaque fois que cette carte attaque le joueur ennemi, vous gagnez 1 mana.

Rising Waters
gagne 1/1 chaque fois qu'une carte entre dans le champ.

solide roc
immunisé contre les dommages causés par les représailles.

Rush
peut attaquer dès qu'il est convoqué.

tempête de sable
Blind all Cards on the enemy field for one turn, they cannot attack.

auto-destruction
Au début de chaque tour: endommager les deux joueurs pour (x).

Shatter
à la mort: invoquer 2 ICECOOBS.

enveloppé
Cette carte ne peut pas être directement ciblée ou attaquée jusqu'à ce qu'elle attaque la première fois.

timide
Lorsque cette carte subit des dommages non mortels, il est retourné à votre main.

singularité
Après un tour complet: détruisez toutes les cartes sur le terrain, cette carte obtient 4/4 pour chaque carte détruite.

tuer
Tuez une carte endommagée.

fumant
à la mort: invoquer 3 Luci's.

Soul Reaper
Lorsqu'une autre carte décède, cette carte gagne (x) attaque et HP. (Par défaut 1)

Voler
Tracez la carte supérieure du pont ennemi.

Appeler Storm
Lorsque cette carte attaque, toutes les cartes à air sur votre gain de terrain (x) / (x)

Super-charge
Si vous avez 10 cartes ou plus dans votre main, cette carte convient avec des doubles statistiques et Rush.

TEMPEST
Lorsque cette carte entre dans le champ, renvoyez toutes les autres cartes amies à votre main, elle gagne ensuite 1/2 pour chaque carte retournée.

Boulon de tonnerre
Contrôler (x) des dégâts au joueur ennemi pour chaque carte qu'ils ont sur le terrain.

Warp temporel
Forcer une carte à évoluer (x) fois.

Tsunami
infliger 3 dégâts à n'importe quelle carte sur le terrain, puis 1 dommage au reste de ce champ.

Typhoon
Chaque ennemi, y compris le joueur ennemi, subit (x) des dégâts. (Par défaut 8)

Vortex
endommager directement le joueur ennemi pour (x). (Par défaut 4)

Taxe de richesse
Chaque joueur subit des dégâts égaux à la quantité de cartes dans sa main.

tourbillon
Envoyez n'importe quelle carte avec (x) HP ou moins de retour. (Par défaut 5)

Fire de forêt
Lorsque vous jouez une carte, infligez (x) des dégâts à une carte ennemie aléatoire. S'il n'y a pas de cartes ennemies, infligez des dégâts aux adversaires à la place. (Par défaut 1)

Windseeker
Tracez les cibles à suivre la prochaine évolution de votre deck si possible, sinon, tracez simplement une carte.

yeet!
Jetez une carte de votre main pour infliger (x) des dégâts au joueur ennemi.

zap
Lorsque cette carte est convoquée ou attaque, 2 cartes ennemies aléatoires ou les joueurs sont endommagés pour 2, zaps également des cartes qui l'attaquent.