Habilidades

Descubre los poderes revolucionarios que dan forma al campo de batalla en Champions TCG

Aegis

Égida

Inmune a todos los daños, se rompe la primera vez que se recibe algún daño.

Afterlife

Más allá

Al morir: Invoca a (x) Fonteria.

Armored

Blindado

El daño que sufre esta Tarjeta se reduce en (x)

Arson

Incendio provocado

Daña una Carta amiga aleatoria por 3, roba una Carta.

Berserker

Berserker

Cuando esta Carta sufre Daño, gana (x) ataque. (Por defecto 4)

Bless

Bendición

Incrementa el ataque de cualquier Carta en (x). (Predeterminado 3)

Blizzard

Ventisca

Congela cualquier Carta por 1 turno. Las Cartas Congeladas no pueden atacar ni evolucionar, y no causan daño de represalia.

Blossom

Florecer

Si alguna vez has tenido 4 o más maná, las estadísticas base de esta carta se duplican permanentemente.

Combustion

Combustión

Causa 6 daños a cualquier cosa, recibes 6 daños.

Curse

Maldición

Reduce el Ataque y HP de cualquier Carta en (x). (Por defecto 2)

Death Wish

Deseo de Muerte

Pierde 60 vidas, juega toda tu mano sin costo de maná, roba 9.

Deep Freeze

Congelación profunda

El jugador enemigo no puede robar ni jugar ninguna carta en el próximo turno.

Devolve

Devolver

Evoluciona un dorso de carta 1 Evolución

Die

Muere

Si te quedan más de 10 HP, esta Tarjeta muere cuando ingresa al campo.

Divine Equilibrium

Equilibrio Divino

Gana 1 maná adicional para este turno. Inmune a todos los objetivos de habilidad directa.

Divine Protection

Protección Divina

No puedes recibir daño directo al jugador hasta tu próximo turno.

Double Strike

Doble Golpe

Esta Carta puede atacar una vez más.

Earthquake

Terremoto

Daña todas las Tarjetas excepto esta Tarjeta por (x). (Por defecto 2)

Elemental Aegis

Égida elemental

Cuando esta Carta ingresa al campo, gana una pila de Égida por cada Carta del mismo Elemento en tu campo.

Elemental Fury

Furia elemental

Esta Carta puede atacar una vez adicional por cada otra Carta del mismo Elemento en tu campo.

Elemental Guard

Guardia Elemental

Mientras esta Carta esté en el campo, todas las Cartas de este mismo Elemento en tu campo tienen Guardia.

Equality

Igualdad

Al morir: cura al jugador con menor salud por 12.

Equip: Infinite Strike

Equipar: Golpe Infinito

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Lifesteal

Equipar: Robo de vida

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Light of Aldric

Equipar: Luz de Aldric

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Ocean's Wrath

Equipar: Ira del Océano

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Provoke

Equipar: Provocar

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Retribution

Equipar: Retribución

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Rush

Equipar: Rush

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Self Destruct

Equipar: Autodestrucción

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Shatter

Equipar: Destrozar

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Soul Reaper

Equipar: Soul Reaper

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Equip: Wildfire

Equipar: Fuego forestal

Da una habilidad a la tarjeta objetivo.

Family

Familia

Cuando Morris y Doris están en el campo, Boris gana Rush, Rock Solid e Infinite Strike.

Fortify

Fortificar

Esta carta gana HP equivalente a 3 veces la cantidad de cartas en el campo enemigo cuando se invoca.

Fungal Spores

Esporas de hongos

Inflige 5 daños a todas las cartas con 5 HP o menos.

Genetic Split

División genética

Después de que esta carta inflige daño directo al jugador, crea una evolución aleatoria basada en tu héroe actual.

Graverobber

Ladrón de tumbas

Cuando esta Carta entre al campo de batalla, mueve la Carta superior del Cementerio de tu oponente a tu Mano.

Greed

Avaricia

Roba 1 Carta, Si no tienes Cartas en el campo, roba 2.

Guard

Guardia

Inmune a la habilidad directa del enemigo.

Hagakure

Hagakure

Al final de tu turno, destruye al Campeón enemigo de mayor ataque con Vida menor que el ataque de esta Carta y pon un Lirio aleatorio en tu Mano, luego 2/0 esta Carta.

Harvest

Cosecha

Agrega un Lily al azar a tu mano.

Hatch

Escotilla

Al morir: invoca una cría. También puede evolucionar a cualquier Carta del mismo Elemento.

Hex

Maleficio

Convierte cualquier Tarjeta en una Tarjeta aleatoria con 3 HP o menos.

Holy War

Guerra Santa

Mientras esta carta esté en el campo, cada carta de luz en tu campo gana 4/4 y Rush.

Honk Honk

Bocina, bocina

Toca la bocina y luego pierde el juego.

Hydroblast

Hidroblasto

Inflige 7 daños a cualquier carta en el campo con 7 o más HP.

Icicle

Carámbano

Causa (x) Daño a cualquier cosa.

Inferno

Infierno

Daño (x) Cartas enemigas aleatorias, y esta Carta, para 1-7 Daño. (Por defecto 2)

Infinite Strike

Golpe Infinito

Esta Carta puede atacar nuevamente si acaba de atacar a una Carta enemiga.

Lifebloom

Flor de vida

Aumenta el HP de cualquier Carta o de cualquier Jugador en (x). (Por defecto 4)

Lifesteal

Robo de vida

Esta carta gana HP igual al daño que causa.

Light of Aldric

Luz de Aldric

Siempre que esta carta muera, ignora esa muerte y restablece sus estadísticas. Esto sólo ocurre una vez.

Lucky Gust

Ráfaga de suerte

Descarta tu mano y roba esa misma cantidad de Cartas 1.

Mud Flood

Inundación de lodo

Mezcla (x) Turdies en el mazo de enemigos.

Obliterate

Borrar

Elimina una Tarjeta y todas sus copias del Juego.

Ocean's Wrath

La ira del océano

Al comienzo de cada uno de tus turnos: invoca un Dreadfin, Krakapuss o Abyssalysk.

Otherworldly

De otro mundo

Mejora todas las Cartas en tu campo que coincidan con este Elemento, igual al costo de maná de esta Carta.

Overkill

Exagerado

El daño adicional golpea directamente al jugador enemigo.

Provoke

Provocar

Obliga al enemigo a atacar y apunta a esta Carta.

Psybeam

Psicorayo

Intercambia el HP y el Ataque de cualquier Tarjeta, luego aumenta el HP de esta Tarjeta por la diferencia.

Purify

Purificar

Restablece una carta objetivo a sus estadísticas base y evita que se active cualquiera de sus efectos.

Quantum Shift

Cambio Cuántico

Intercambia esta Tarjeta con la Tarjeta HP más baja en el campo enemigo.

Raise Dead

Levantar Muertos

Pierde (x) vida y luego resucita la Carta en la parte superior de tu cementerio. (Por defecto 6)

Recruit

Recluta

Cuando esta Carta entre al campo, Invoca 2 Nortis.

Regrowth

Rebrote

Al morir: aumenta el HP de todas tus cartas en el campo y el de ti mismo en (x). (Predeterminado 3)

Retribution

Retribución

Al morir: daña cada carta en el campo enemigo por (x). (Por defecto 4)

Revitalize

Revitalizar

Cada vez que esta Carta ataca al jugador enemigo, ganas 1 maná.

Rising Waters

Aguas crecientes

Gana 1/1 cada vez que cualquier Tarjeta ingresa al campo.

Rock Solid

Sólido como una roca

Inmune a daños por represalia.

Rush

Prisa

Puede atacar tan pronto como sea invocado.

Sand Storm

Tormenta de arena

Ciega todas las Cartas en el campo enemigo durante un turno, no pueden atacar.

Self Destruct

Autodestrucción

Al inicio de cada turno: Daña a ambos jugadores por (x).

Shatter

Destrozar

Al morir: invoca 2 Icecoobs.

Shrouded

Envuelto

Esta Tarjeta no puede ser apuntada ni atacada directamente hasta que ataque por primera vez.

Shy

Tímido

Cuando esta Carta sufre algún daño no fatal, se devuelve a tu mano.

Singularity

Singularidad

Después de un turno completo: Destruye todas las Cartas en el campo, esta Carta obtiene 4/4 por cada Carta destruida.

Slay

Matar

Mata una tarjeta dañada.

Smoldering

Ardiendo

Al morir: invoca a 3 Luci.

Soul Reaper

Segador de almas

Cuando cualquier otra Carta muere, esta Carta gana (x) Ataque y HP. (Predeterminado 1)

Steal

Robar

Roba la carta superior del mazo enemigo.

Storm Caller

Llamador de tormentas

Cuando esta carta ataca, todas las cartas aéreas en tu campo ganan (x)/ (x)

Supercharge

Sobrecarga

Si tienes 10 o más Cartas en tu mano, esta Carta invoca con estadísticas dobles y Rush.

Tempest

Tempestad

Cuando esta Carta entre al campo, devuelve todas las demás Cartas amigas a tu mano, luego gana 1/2 por cada Carta devuelta.

Thunder Bolt

Rayo

Inflige (x) Daño al Jugador enemigo por cada Carta que tenga en el campo.

Time Warp

Distorsión del tiempo

Obliga a una Carta a evolucionar (x) veces.

Tsunami

Tsunami

Inflige 3 daños a cualquier carta en el campo y luego 1 daño al resto de ese campo.

Typhoon

Tifón

Cada enemigo, incluido el jugador enemigo, recibe 8 daños.

Vortex

Vórtice

Daña directamente al jugador enemigo por (x). (Por defecto 4)

Wealth Tax

Impuesto sobre el Patrimonio

Cada jugador recibe un daño igual a la cantidad de cartas en su mano.

Whirlwind

Torbellino

Envía cualquier Tarjeta con (x) HP o menos a la mano del propietario. (Por defecto 5)

Wildfire

Incendio forestal

Cuando juegas una carta, inflige (x) daño a una carta enemiga aleatoria. Si no hay cartas enemigas, inflige daño a los oponentes. (Predeterminado 1)

Windseeker

Buscador del viento

Si es posible, dibuja los objetivos de la próxima evolución de tu mazo; de lo contrario, simplemente roba una carta.

Yeet!

¡Aún!

Descarta una Carta de tu mano para causar (x) Daño al Jugador enemigo.

Zap

Zap

Cuando esta carta es invocada o ataca, 2 cartas enemigas o jugadores aleatorios reciben daño por 2, también ataca a las cartas que la atacan.