habilidades

Descubra los poderes que cambian el juego que dan forma al campo de batalla en Champions TCG

Aegis

aegis

Inmune a todo el daño, se rompe la primera vez que se da daño.

Afterlife

Life Foundlife

Sobre la muerte: convocatoria (x) Fonteria.

Armored

Armado

Daño Esta tarjeta recibe se reduce por (x)

Arson

incendio provocado

Daño una tarjeta amigable al azar por 3, dibuje una tarjeta.

Berserker

berserker

Cuando esta carta recibe daño, gana (x) ataque. (Predeterminado 4)

Bless

bendición

Aumente el ataque de cualquier carta por (x). (Predeterminado 3)

Blizzard

tormenta de nieve

Congele cualquier tarjeta para 1 turno. Las cartas congeladas no pueden atacar o evolucionar, y no hacen daño de represalia.

Blossom

flor

Si alguna vez ha tenido 4 o más maná, las estadísticas base de esta tarjeta se duplican permanentemente.

Combustion

Combustión

Cumplir 6 daños a cualquier cosa, recibe 6 daños.

Conjure

conjure

Agregar (x) Tarjetas aleatorias de este elemento a su mano.

Cruelty

Crueldad

Destruya el campeón de salud más bajo del oponente.

Curse

maldición

Reduzca el ataque y HP de cualquier carta por (x). (Predeterminado 2)

Death Wish

Deseo de muerte

Pierde 60 vida, juega toda tu mano para ningún costo de maná, dibuje 9.

Deep Freeze

congelamiento profundo

Jugador enemigo no puede dibujar ni jugar ninguna carta el próximo turno.

Devolve

Devolucionar

Evolucionar una tarjeta de regreso 1 Evolución

Die

morir

Si tiene más de 10 HP restantes, esta tarjeta muere cuando ingresa al campo.

Divine Equilibrium

Equilibrio divino

Obtenga 1 maná adicional para este turno. Inmune a toda la apuntar de habilidad directa.

Divine Protection

Protección divina

No puedes recibir daño directo al jugador hasta tu próximo turno.

Double Strike

doble golpe

Esta carta puede atacar un tiempo adicional.

Earthquake

terremoto

Daño todas las cartas excepto esta tarjeta para (x). (Predeterminado 2)

Elemental Aegis

Aegis elemental

Cuando esta tarjeta ingresa al campo, gana una pila de Aegis para cada tarjeta del mismo elemento en su campo.

Elemental Fury

Furia elemental

Esta carta puede atacar un tiempo adicional para la carta del mismo elemento en su campo.

Elemental Guard

Guardia elemental

Mientras esta tarjeta está en el campo, todas las cartas de este mismo elemento en su campo tienen guardia.

Energize

Energizar

Tus campeones de este elemento dañan (x) daños al oponente y a sus campeones. (Predeterminado 1).

Equality

igualdad

Sobre la muerte: sane al jugador de salud más bajo para 12.

Equip: Fruit Splash

Equipo: salpicaduras de frutas

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Infinite Strike

Equip: huelga infinita

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Lifesteal

Equip: LifeSeal

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Light of Aldric

Equip: Luz de Aldric

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Ocean's Wrath

Equip: Ocean's Wrath

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Otherworldly

Equip: de otro mundo

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Provoke

Equip: provocar

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Regrowth

Equip: Renogio

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Retribution

Equip: Retribución

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Rush

Equip: Rush

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Self Destruct

Equip: autodestrucción

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Shatter

Equip: Shatter

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Soul Reaper

Equip: Soul Reaper

da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Wildfire

Equip: Fire Wildfire

da una capacidad para la tarjeta específica.

Family

familia

Cuando Morris y Doris están en el campo, Boris gana Rush, Rock Solid e Infinite Strike.

Fortify

fortify

Esta carta gana HP igual a 3x la cantidad de cartas en el campo enemigo cuando se convoca.

Fruit Splash

salpicaduras de frutas

Sobre la muerte: invocar 2 brillo.

Fungal Spores

esporas fúngicas

Da 5 daños a todas las cartas con 5 hp o menos.

Genetic Split

división genética

Después de que esta carta causa daño directo al jugador, crea una evolución aleatoria basada en su héroe actual.

Graverobber

Graverobber

Cuando esta carta ingresa al campo de batalla, mueva la carta superior del cementerio de tu oponente a tu mano.

Greed

codicia

Dibuja 1 carta, si no tienes cartas en el campo, dibuje 2.

Guard

guardia

Inmune a la habilidad de habilidad directa enemiga.

Hagakure

Hagakure

Al final de tu turno, destruye el campeón enemigo de ataque más alto con la vida menos que el ataque de esta carta y ponga un lirio al azar en tu mano, luego 2/0 esta carta.

Harvest

cosecha

Agregue un lirio aleatorio a su mano.

Hatch

Hatch

Sobre la muerte: convocar una cría. También puede evolucionar en cualquier tarjeta del mismo elemento.

Hex

hex

Convierta cualquier tarjeta en una tarjeta aleatoria con 3 hp o menos.

Holy War

Guerra santa

Mientras esta tarjeta está en el campo, cada tarjeta de luz en su campo gana 4/4 y apresura.

Honk Honk

bocina

Juega una bocina, luego pierde el juego.

Hydroblast

hidroblast

Da 7 daños a cualquier tarjeta en el campo con 7 o más HP.

Icicle

carámbano

Deal (x) Daño a cualquier cosa.

Inferno

Inferno

Daño (x) cartas enemigas aleatorias, y esta carta, por 1-7 de daño. (Predeterminado 2)

Infinite Strike

huelga infinita

Esta carta puede atacar nuevamente si solo atacó una carta enemiga.

Leech

sanguijuela

Al final de tu turno, el oponente pierde (x) vida y ganas (x) vida.

Lifebloom

LIBELOOM

Aumente el HP de cualquier carta o cualquier jugador por (x). (Predeterminado 4)

Lifesteal

LifeSteal

Esta tarjeta gana HP igual al daño que causa.

Light of Aldric

Luz de Aldric

Cada vez que esta tarjeta moría, ignora esa muerte y reinicie sus estadísticas. Esto solo ocurre una vez.

Lightning Rod

Buerda

Cumplir 5 daño al campeón enemigo con el mayor poder.

Lucky Gust

ráfaga de la suerte

Deseche su mano y dibuje tantas cartas 1.

Mass Bless

bendición masiva

Aumente el ataque de tus campeones por 3.

Mass Blizzard

Blizzard de masa

congela a todos los campeones enemigos.

Mass Curse

Curse de masa

Todos los campeones enemigos obtienen -2/-2

Mass Hydroblast

Hydroblast de masa

Daute 7 daño a cada campeón enemigo con 7 o más salud.

Mass Purify

purificar en masa

Purifique a todos los campeones.

Mass Slay

mata de masa

Destruye a todos los campeones enemigos dañados.

Mud Flood

inundación de lodo

shuffle (x) Turdies en la cubierta de enemigos.

Nesting

Anidación

Cuando esto muera, cree (x) huevos 0/1 de su elemento. (Predeterminado 1)

Obliterate

borrado

Eliminar una tarjeta y todas las copias del juego.

Ocean's Wrath

Ira en el océano

Al comienzo de cada una de sus turnos: convoca a un Dreadfin, Krakapuss o Abyssalysk.

Otherworldly

De otro mundo

Buffa todas las cartas en su campo que coincidan con este elemento, igual al costo de maná de esta tarjeta.

Overkill

Overkill

Daño adicional golpea al jugador enemigo directamente.

Provoke

provocar

Forzar al enemigo a atacar y apuntar a esta carta.

Psybeam

psybeam

Cambie el HP y el ataque de cualquier carta, luego aumente el HP de esta carta por la diferencia.

Purify

purificar

Restablezca una tarjeta objetivo de regreso a sus estadísticas base y evite que cualquiera de sus efectos se active.

Quantum Shift

cambio cuántico

Cambie esta carta con la tarjeta HP más baja en el campo enemigo.

Raise Dead

criar muerto

Pierde (x) vida, luego resucite la tarjeta sobre su cementerio. (Predeterminado 6)

Rally

Rally

Dale a tus campeones de este elemento 2/2. Cuando juegues otro campeón de este elemento, dale 2/2.

Recruit

Recluta

Cuando esta tarjeta ingresa al campo, convoca 2 Nortis.

Regrowth

Renogio

Sobre la muerte: aumente el HP de todas sus cartas en el campo y usted mismo, por (x). (Predeterminado 3)

Retribution

Retribución

Sobre la muerte: dañe cada carta en el campo enemigo por (x). (Predeterminado 4)

Revitalize

Revitalizar

Cada vez que esta carta ataca al jugador enemigo, ganas 1 maná.

Rising Waters

aguas ascendentes

Obtiene 1/1 cada vez que cualquier tarjeta ingresa al campo.

Rock Solid

Solid de roca

inmune al daño de represalia.

Rush

Rush

puede atacar tan pronto como se convoca.

Sand Storm

Tormenta de arena

ciego todas las cartas en el campo enemigo para un turno, no pueden atacar.

Self Destruct

autodestrucción

Al comienzo de cada turno: dañar a ambos jugadores por (x).

Shatter

SHATTER

Sobre la muerte: Summons 2 iCecoobs.

Shrouded

envuelto

Esta carta no puede ser directamente atacada o atacada hasta que ataca la primera vez.

Shy

tímido

Cuando esta tarjeta recibe cualquier daño no fatal, se le devuelve a su mano.

Singularity

Singularidad

Después de un giro completo: destruye todas las cartas en el campo, esta carta obtiene 4/4 por cada tarjeta destruida.

Slay

Slay

Mata una carta dañada.

Smoldering

ardiente

Sobre la muerte: invocación 3 Luci's.

Soul Reaper

Soul Reaper

Cuando cualquier otra carta muere, esta carta gana (x) ataque y HP. (Predeterminado 1)

Steal

robo

Dibuja la carta superior del mazo enemigo.

Storm Caller

Tormenta de tormenta

Cuando esta carta ataca, todas las cartas de aire en su campo ganan (x)/ (x)

Supercharge

Supercharge

Si tiene 10 o más cartas en su mano, esta cita con las estadísticas dobles y la carrera.

Tempest

tempestad

Cuando esta tarjeta ingresa al campo, devuelva todas las demás tarjetas amigables a su mano, luego gana 1/2 por cada tarjeta devuelta.

Thunder Bolt

trueno perno

Daño (x) Daño al jugador enemigo por cada carta que tenga en el campo.

Time Warp

Warp de tiempo

Forzar una tarjeta para evolucionar (x) veces.

Tsunami

tsunami

Da 3 daños a cualquier tarjeta en el campo, luego 1 daño al resto de ese campo.

Typhoon

typhoon

Cada enemigo, incluido el jugador enemigo, recibe (x) daño. (Predeterminado 8)

Vortex

vórtice

Daño directamente al jugador enemigo (x). (Predeterminado 4)

Wealth Tax

Impuesto sobre la riqueza

Cada jugador recibe daño igual a la cantidad de cartas en su mano.

Whirlwind

torbellino

Envíe cualquier tarjeta con (x) HP o menos de regreso a mano. (Predeterminado 5)

Wildfire

incendio forestal

Cuando juegas una carta, otorgas (x) daño a una carta enemiga al azar. Si no hay cartas enemigas, cause daño a los oponentes. (Predeterminado 1)

Windseeker

windseeker

Dibuje los objetivos La próxima evolución desde su mazo si es posible, de lo contrario, simplemente dibuje una carta.

Yeet!

¡YEET!

Deseche una carta de tu mano para lidiar (x) daño al jugador enemigo.

Zap

Zap

Cuando esta carta se convoca o ataca, 2 cartas o jugadores al azar o jugadores están dañados por 2, también cartas de Zaps que la atacan.