habilidades
Descubra los poderes que cambian el juego que dan forma al campo de batalla en Champions TCG

aegis
Inmune a todo el daño, se rompe la primera vez que se da daño.

Life Foundlife
Sobre la muerte: convocatoria (x) Fonteria.

Armado
Daño Esta tarjeta recibe se reduce por (x)

incendio provocado
Daño una tarjeta amigable al azar por 3, dibuje una tarjeta.

berserker
Cuando esta carta recibe daño, gana (x) ataque. (Predeterminado 4)

bendición
Aumente el ataque de cualquier carta por (x). (Predeterminado 3)

tormenta de nieve
Congele cualquier tarjeta para 1 turno. Las cartas congeladas no pueden atacar o evolucionar, y no hacen daño de represalia.

flor
Si alguna vez ha tenido 4 o más maná, las estadísticas base de esta tarjeta se duplican permanentemente.

Combustión
Cumplir 6 daños a cualquier cosa, recibe 6 daños.

conjure
Agregar (x) Tarjetas aleatorias de este elemento a su mano.

Crueldad
Destruya el campeón de salud más bajo del oponente.

maldición
Reduzca el ataque y HP de cualquier carta por (x). (Predeterminado 2)

Deseo de muerte
Pierde 60 vida, juega toda tu mano para ningún costo de maná, dibuje 9.

congelamiento profundo
Jugador enemigo no puede dibujar ni jugar ninguna carta el próximo turno.

Devolucionar
Evolucionar una tarjeta de regreso 1 Evolución

morir
Si tiene más de 10 HP restantes, esta tarjeta muere cuando ingresa al campo.

Equilibrio divino
Obtenga 1 maná adicional para este turno. Inmune a toda la apuntar de habilidad directa.

Protección divina
No puedes recibir daño directo al jugador hasta tu próximo turno.

doble golpe
Esta carta puede atacar un tiempo adicional.

terremoto
Daño todas las cartas excepto esta tarjeta para (x). (Predeterminado 2)

Aegis elemental
Cuando esta tarjeta ingresa al campo, gana una pila de Aegis para cada tarjeta del mismo elemento en su campo.

Furia elemental
Esta carta puede atacar un tiempo adicional para la carta del mismo elemento en su campo.

Guardia elemental
Mientras esta tarjeta está en el campo, todas las cartas de este mismo elemento en su campo tienen guardia.

Energizar
Tus campeones de este elemento dañan (x) daños al oponente y a sus campeones. (Predeterminado 1).

igualdad
Sobre la muerte: sane al jugador de salud más bajo para 12.

Equipo: salpicaduras de frutas
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: huelga infinita
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: LifeSeal
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Luz de Aldric
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Ocean's Wrath
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: de otro mundo
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: provocar
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Renogio
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Retribución
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Rush
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: autodestrucción
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Shatter
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Soul Reaper
da una capacidad para la tarjeta específica.

Equip: Fire Wildfire
da una capacidad para la tarjeta específica.

familia
Cuando Morris y Doris están en el campo, Boris gana Rush, Rock Solid e Infinite Strike.

fortify
Esta carta gana HP igual a 3x la cantidad de cartas en el campo enemigo cuando se convoca.

salpicaduras de frutas
Sobre la muerte: invocar 2 brillo.

esporas fúngicas
Da 5 daños a todas las cartas con 5 hp o menos.

división genética
Después de que esta carta causa daño directo al jugador, crea una evolución aleatoria basada en su héroe actual.

Graverobber
Cuando esta carta ingresa al campo de batalla, mueva la carta superior del cementerio de tu oponente a tu mano.

codicia
Dibuja 1 carta, si no tienes cartas en el campo, dibuje 2.

guardia
Inmune a la habilidad de habilidad directa enemiga.

Hagakure
Al final de tu turno, destruye el campeón enemigo de ataque más alto con la vida menos que el ataque de esta carta y ponga un lirio al azar en tu mano, luego 2/0 esta carta.

cosecha
Agregue un lirio aleatorio a su mano.

Hatch
Sobre la muerte: convocar una cría. También puede evolucionar en cualquier tarjeta del mismo elemento.

hex
Convierta cualquier tarjeta en una tarjeta aleatoria con 3 hp o menos.

Guerra santa
Mientras esta tarjeta está en el campo, cada tarjeta de luz en su campo gana 4/4 y apresura.

bocina
Juega una bocina, luego pierde el juego.

hidroblast
Da 7 daños a cualquier tarjeta en el campo con 7 o más HP.

carámbano
Deal (x) Daño a cualquier cosa.

Inferno
Daño (x) cartas enemigas aleatorias, y esta carta, por 1-7 de daño. (Predeterminado 2)

huelga infinita
Esta carta puede atacar nuevamente si solo atacó una carta enemiga.

sanguijuela
Al final de tu turno, el oponente pierde (x) vida y ganas (x) vida.

LIBELOOM
Aumente el HP de cualquier carta o cualquier jugador por (x). (Predeterminado 4)

LifeSteal
Esta tarjeta gana HP igual al daño que causa.

Luz de Aldric
Cada vez que esta tarjeta moría, ignora esa muerte y reinicie sus estadísticas. Esto solo ocurre una vez.

Buerda
Cumplir 5 daño al campeón enemigo con el mayor poder.

ráfaga de la suerte
Deseche su mano y dibuje tantas cartas 1.

bendición masiva
Aumente el ataque de tus campeones por 3.

Blizzard de masa
congela a todos los campeones enemigos.

Curse de masa
Todos los campeones enemigos obtienen -2/-2

Hydroblast de masa
Daute 7 daño a cada campeón enemigo con 7 o más salud.

purificar en masa
Purifique a todos los campeones.

mata de masa
Destruye a todos los campeones enemigos dañados.

inundación de lodo
shuffle (x) Turdies en la cubierta de enemigos.

Anidación
Cuando esto muera, cree (x) huevos 0/1 de su elemento. (Predeterminado 1)

borrado
Eliminar una tarjeta y todas las copias del juego.

Ira en el océano
Al comienzo de cada una de sus turnos: convoca a un Dreadfin, Krakapuss o Abyssalysk.

De otro mundo
Buffa todas las cartas en su campo que coincidan con este elemento, igual al costo de maná de esta tarjeta.

Overkill
Daño adicional golpea al jugador enemigo directamente.

provocar
Forzar al enemigo a atacar y apuntar a esta carta.

psybeam
Cambie el HP y el ataque de cualquier carta, luego aumente el HP de esta carta por la diferencia.

purificar
Restablezca una tarjeta objetivo de regreso a sus estadísticas base y evite que cualquiera de sus efectos se active.

cambio cuántico
Cambie esta carta con la tarjeta HP más baja en el campo enemigo.

criar muerto
Pierde (x) vida, luego resucite la tarjeta sobre su cementerio. (Predeterminado 6)

Rally
Dale a tus campeones de este elemento 2/2. Cuando juegues otro campeón de este elemento, dale 2/2.

Recluta
Cuando esta tarjeta ingresa al campo, convoca 2 Nortis.

Renogio
Sobre la muerte: aumente el HP de todas sus cartas en el campo y usted mismo, por (x). (Predeterminado 3)

Retribución
Sobre la muerte: dañe cada carta en el campo enemigo por (x). (Predeterminado 4)

Revitalizar
Cada vez que esta carta ataca al jugador enemigo, ganas 1 maná.

aguas ascendentes
Obtiene 1/1 cada vez que cualquier tarjeta ingresa al campo.

Solid de roca
inmune al daño de represalia.

Rush
puede atacar tan pronto como se convoca.

Tormenta de arena
ciego todas las cartas en el campo enemigo para un turno, no pueden atacar.

autodestrucción
Al comienzo de cada turno: dañar a ambos jugadores por (x).

SHATTER
Sobre la muerte: Summons 2 iCecoobs.

envuelto
Esta carta no puede ser directamente atacada o atacada hasta que ataca la primera vez.

tímido
Cuando esta tarjeta recibe cualquier daño no fatal, se le devuelve a su mano.

Singularidad
Después de un giro completo: destruye todas las cartas en el campo, esta carta obtiene 4/4 por cada tarjeta destruida.

Slay
Mata una carta dañada.

ardiente
Sobre la muerte: invocación 3 Luci's.

Soul Reaper
Cuando cualquier otra carta muere, esta carta gana (x) ataque y HP. (Predeterminado 1)

robo
Dibuja la carta superior del mazo enemigo.

Tormenta de tormenta
Cuando esta carta ataca, todas las cartas de aire en su campo ganan (x)/ (x)

Supercharge
Si tiene 10 o más cartas en su mano, esta cita con las estadísticas dobles y la carrera.

tempestad
Cuando esta tarjeta ingresa al campo, devuelva todas las demás tarjetas amigables a su mano, luego gana 1/2 por cada tarjeta devuelta.

trueno perno
Daño (x) Daño al jugador enemigo por cada carta que tenga en el campo.

Warp de tiempo
Forzar una tarjeta para evolucionar (x) veces.

tsunami
Da 3 daños a cualquier tarjeta en el campo, luego 1 daño al resto de ese campo.

typhoon
Cada enemigo, incluido el jugador enemigo, recibe (x) daño. (Predeterminado 8)

vórtice
Daño directamente al jugador enemigo (x). (Predeterminado 4)

Impuesto sobre la riqueza
Cada jugador recibe daño igual a la cantidad de cartas en su mano.

torbellino
Envíe cualquier tarjeta con (x) HP o menos de regreso a mano. (Predeterminado 5)

incendio forestal
Cuando juegas una carta, otorgas (x) daño a una carta enemiga al azar. Si no hay cartas enemigas, cause daño a los oponentes. (Predeterminado 1)

windseeker
Dibuje los objetivos La próxima evolución desde su mazo si es posible, de lo contrario, simplemente dibuje una carta.

¡YEET!
Deseche una carta de tu mano para lidiar (x) daño al jugador enemigo.

Zap
Cuando esta carta se convoca o ataca, 2 cartas o jugadores al azar o jugadores están dañados por 2, también cartas de Zaps que la atacan.