Habilidades
Descubre los poderes revolucionarios que dan forma al campo de batalla en Champions TCG
Égida
Inmune a todos los daños, se rompe la primera vez que se recibe algún daño.
Más allá
Al morir: Invoca a (x) Fonteria.
Blindado
El daño que sufre esta Tarjeta se reduce en (x)
Incendio provocado
Daña una Carta amiga aleatoria por 3, roba una Carta.
Berserker
Cuando esta Carta sufre Daño, gana (x) ataque. (Por defecto 4)
Bendición
Incrementa el ataque de cualquier Carta en (x). (Predeterminado 3)
Ventisca
Congela cualquier Carta por 1 turno. Las Cartas Congeladas no pueden atacar ni evolucionar, y no causan daño de represalia.
Florecer
Si alguna vez has tenido 4 o más maná, las estadísticas base de esta carta se duplican permanentemente.
Combustión
Inflige 6 daños a cualquier cosa y recibes 6 daños.
Maldición
Reduce el Ataque y HP de cualquier Carta en (x). (Por defecto 2)
Deseo de Muerte
Pierde 60 vidas, juega toda tu mano sin costo de maná, roba 9.
Congelación profunda
El jugador enemigo no puede robar ni jugar ninguna carta en el próximo turno.
Devolver
Evoluciona un dorso de carta 1 Evolución
Muere
Si te quedan más de 10 HP, esta Tarjeta muere cuando ingresa al campo.
Equilibrio Divino
Gana 1 maná adicional para este turno. Inmune a todos los objetivos de habilidad directa.
Protección Divina
No puedes recibir daño directo al jugador hasta tu próximo turno.
Doble Golpe
Esta Carta puede atacar una vez más.
Terremoto
Daña todas las Tarjetas excepto esta Tarjeta por (x). (Por defecto 2)
Égida elemental
Cuando esta Carta ingresa al campo, gana una pila de Égida por cada Carta del mismo Elemento en tu campo.
Furia elemental
Esta Carta puede atacar una vez adicional por cada otra Carta del mismo Elemento en tu campo.
Guardia Elemental
Mientras esta Carta esté en el campo, todas las Cartas de este mismo Elemento en tu campo tienen Guardia.
Igualdad
Al morir: cura al jugador con menor salud por 12.
Equipar: Golpe Infinito
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Robo de vida
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Luz de Aldric
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Ira del Océano
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Provocar
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Retribución
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Rush
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Autodestrucción
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Destrozar
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Soul Reaper
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Equipar: Fuego forestal
Da una habilidad a la tarjeta objetivo.
Familia
Cuando Morris y Doris están en el campo, Boris gana Rush, Rock Solid e Infinite Strike.
Fortificar
Esta carta gana HP equivalente a 3 veces la cantidad de cartas en el campo enemigo cuando se invoca.
Esporas de hongos
Inflige 5 daños a todas las cartas con 5 HP o menos.
División genética
Después de que esta carta inflige daño directo al jugador, crea una evolución aleatoria basada en tu héroe actual.
Ladrón de tumbas
Cuando esta Carta entre al campo de batalla, mueve la Carta superior del Cementerio de tu oponente a tu Mano.
Avaricia
Roba 1 Carta, Si no tienes Cartas en el campo, roba 2.
Guardia
Inmune a la habilidad directa del enemigo.
Hagakure
Al final de tu turno, destruye al Campeón enemigo de mayor ataque con Vida menor que el ataque de esta Carta y pon un Lily aleatorio en tu Mano, luego 2/0 esta Carta.
Cosecha
Agrega un Lily al azar a tu mano.
Escotilla
Al morir: invoca una cría. También puede evolucionar a cualquier Carta del mismo Elemento.
Maleficio
Convierte cualquier Tarjeta en una Tarjeta aleatoria con 3 HP o menos.
Guerra Santa
Mientras esta carta esté en el campo, cada carta de luz en tu campo gana 4/4 y Rush.
Bocina, bocina
Toca la bocina y luego pierde el juego.
Hidroblasto
Inflige 7 daños a cualquier carta en el campo con 7 o más HP.
Carámbano
Causa (x) Daño a cualquier cosa.
Infierno
Daño (x) Cartas enemigas aleatorias, y esta Carta, para 1-7 Daño. (Por defecto 2)
Golpe Infinito
Esta Carta puede atacar nuevamente si acaba de atacar a una Carta enemiga.
Flor de vida
Aumenta el HP de cualquier Carta o de cualquier Jugador en (x). (Por defecto 4)
Robo de vida
Esta carta gana HP igual al daño que causa.
Luz de Aldric
Siempre que esta carta muera, ignora esa muerte y restablece sus estadísticas. Esto sólo ocurre una vez.
Ráfaga de suerte
Descarta tu mano y roba esa misma cantidad de Cartas 1.
Inundación de lodo
Mezcla (x) Turdies en el mazo de enemigos.
Borrar
Elimina una Tarjeta y todas sus copias del Juego.
La ira del océano
Al comienzo de cada uno de tus turnos: invoca un Dreadfin, Krakapuss o Abyssalysk.
De otro mundo
Mejora todas las Cartas en tu campo que coincidan con este Elemento, igual al costo de maná de esta Carta.
Exagerado
El daño adicional golpea directamente al jugador enemigo.
Provocar
Obliga al enemigo a atacar y apunta a esta Carta.
Psicorayo
Intercambia el HP y el Ataque de cualquier Tarjeta, luego aumenta el HP de esta Tarjeta por la diferencia.
Purificar
Restablece una carta objetivo a sus estadísticas base y evita que se active cualquiera de sus efectos.
Cambio Cuántico
Intercambia esta Tarjeta con la Tarjeta HP más baja en el campo enemigo.
Levantar Muertos
Pierde (x) vida y luego resucita la Carta en la parte superior de tu cementerio. (Por defecto 6)
Recluta
Cuando esta Carta entre al campo, Invoca 2 Nortis.
Rebrote
Al morir: aumenta el HP de todas tus cartas en el campo y de ti mismo en (x). (Por defecto 3)
Retribución
Al morir: daña cada carta en el campo enemigo por (x). (Por defecto 4)
Revitalizar
Cada vez que esta Carta ataca al jugador enemigo, ganas 1 maná.
Aguas crecientes
Gana 1/1 cada vez que cualquier Tarjeta ingresa al campo.
Sólido como una roca
Inmune a daños por represalia.
Prisa
Puede atacar tan pronto como sea invocado.
Tormenta de arena
Ciega todas las Cartas en el campo enemigo durante un turno, no pueden atacar.
Autodestrucción
Al inicio de cada turno: Daña a ambos jugadores por (x).
Destrozar
Al morir: invoca 2 Icecoobs.
Envuelto
Esta Tarjeta no puede ser apuntada ni atacada directamente hasta que ataque por primera vez.
Tímido
Cuando esta Carta sufre algún daño no fatal, se devuelve a tu mano.
Singularidad
Después de un turno completo: Destruye todas las Cartas en el campo, esta Carta obtiene 4/4 por cada Carta destruida.
Matar
Mata una tarjeta dañada.
Ardiendo
Al morir: invoca a 3 Luci.
Segador de almas
Cuando cualquier otra Carta muere, esta Carta gana (x) Ataque y HP. (Predeterminado 1)
Robar
Roba la carta superior del mazo enemigo.
Llamador de tormentas
Cuando esta carta ataca, todas las cartas aéreas en tu campo ganan (x)/ (x)
Supercarga
Si tienes 10 o más Cartas en tu mano, esta Carta invoca con estadísticas dobles y Rush.
Tempestad
Cuando esta Carta entre al campo, devuelve todas las demás Cartas amigas a tu mano, luego gana 1/2 por cada Carta devuelta.
Rayo
Inflige (x) Daño al Jugador enemigo por cada Carta que tenga en el campo.
Distorsión del tiempo
Obliga a una Carta a evolucionar (x) veces.
Tsunami
Inflige 3 daños a cualquier carta en el campo y luego 1 daño al resto de ese campo.
Tifón
Cada enemigo, incluido el jugador enemigo, recibe 8 daños.
Vórtice
Daña directamente al jugador enemigo por (x). (Por defecto 4)
Impuesto sobre el Patrimonio
Cada jugador sufre un daño igual a la cantidad de cartas en su mano.
Torbellino
Envía cualquier Tarjeta con (x) HP o menos a la mano del propietario. (Por defecto 5)
Incendio forestal
Cuando juegas una carta, inflige (x) daño a una carta enemiga aleatoria. Si no hay cartas enemigas, inflige daño a los oponentes. (Predeterminado 1)
Buscador del viento
Si es posible, dibuja los objetivos de la próxima evolución de tu mazo; de lo contrario, simplemente roba una carta.
¡Aún!
Descarta una Carta de tu mano para causar (x) Daño al Jugador enemigo.
Zap
Cuando esta carta es invocada o ataca, 2 cartas enemigas o jugadores aleatorios reciben daño por 2, también ataca a las cartas que la atacan.